Ресурсы Astroneer: где искать и как перерабатывать
Ресурсы в Astroneer делятся на базовое сырьё, руды, очищенные материалы, композиты, атмосферные газы и специальные ресурсы. От правильной цепочки зависит всё: шаттлы, энергия, автоматизация, межпланетные перелёты и
Прежде чем переходить к настройкам, важно понять контекст. Сервер для Astroneer — это не только мощность железа, но и грамотная конфигурация: от тикрейта до резервного копирования. В этом гайде разбираем то, что обычно остаётся за кадром в официальной документации.
Ресурсы в Astroneer делятся на базовое сырьё, руды, очищенные материалы, композиты, атмосферные газы и специальные ресурсы. От правильной цепочки зависит всё: шаттлы, энергия, автоматизация, межпланетные перелёты и финальная прогрессия.
Базовое сырьё
Базовые материалы добываются инструментом ландшафта на поверхности и в пещерах. На стартовой Sylva быстро собирайте компаунд, смолу, органику, кварц, глину, графит, аммоний и латерит.
Компаунд нужен для соединителей, маяков и ранних предметов. Смола уходит на платформы и канистры. Органика превращается в углерод и питает генераторы. Кварц нужен для маяков и стекла, глина — для керамики, графит — для упаковщиков и графена, аммоний — для гидразина.
Если базового сырья не хватает, сделайте почвенную центрифугу. Она перерабатывает заполненные канистры почвы в компаунд, смолу, кварц, глину, графит, аммоний и органику. Это главный способ не зависеть от случайных залежей на Sylva.
Руды и металлы
Руды чаще лежат в пещерах и на отдельных планетах. В плавильной печи они перерабатываются 1 к 1:
- Латерит → алюминий.
- Малахит → медь.
- Вольфрамит → вольфрам.
- Гематит → железо.
- Сфалерит → цинк.
- Титанит → титан.
Литий используется как ресурс для батарей и RTG. Астроний добывается глубоко у ядер планет и больше похож на валюту поздней игры: его выгодно менять через торговую платформу и использовать для исследований.
Композиты
Композиты делаются в химической лаборатории. Часто они требуют не только твёрдые материалы, но и газ из атмосферного конденсатора.
Важные цепочки:
- Пластик: компаунд + углерод.
- Резина: органика + сера.
- Вольфрамовый карбид: вольфрам + углерод.
- Графен: графит + водород.
- Сталь: железо + аргон + углерод.
- Алюминиевый сплав: алюминий + медь.
- Титановый сплав: титан + азот.
- Силикон: смола + метан.
- Взрывчатый порошок: аммоний + сера.
- Гидразин: водород + аммоний.
- Наноуглеродный сплав: поздний материал для RTG и сложных устройств.
Точные количества лучше проверять в интерфейсе лаборатории после обновлений, но порядок цепочек остаётся тем же.
Атмосферные газы
Газы добываются атмосферным конденсатором. Не все планеты дают одинаковую атмосферу:
- Sylva: водород и азот.
- Desolo: атмосферы нет.
- Calidor: водород, сера, аргон.
- Vesania: метан, водород, азот.
- Novus: атмосферы нет.
- Glacio: аргон, метан, азот.
- Atrox: все шесть газов, включая гелий.
Atrox особенно важен для гелия и поздних рецептов, но это самая опасная планета. Для первых газов проще начать с Sylva, Calidor и Glacio.
Гидразин, лом и торговая платформа
Гидразин — топливо шаттлов. Он делается из водорода и аммония. Держите запас перед перелётами: неудачная посадка или лишний взлёт быстро съедают топливо.
Лом получается в измельчителях из обломков и ненужных предметов. Торговая платформа меняет лом на ресурсы и помогает закрывать дефицитные материалы без бесконечного ручного фарма.
Что собирать в первую очередь
- На Sylva: компаунд, смола, органика, кварц, латерит и аммоний.
- Для первого перелёта: алюминий, аммоний и одноразовый твердотопливный двигатель.
- Для Desolo: вольфрамит, чтобы открыть химическую лабораторию и средние технологии.
- Для Calidor/Glacio: газы, железо, титан, литий и материалы для энергии.
- Для поздней игры: гелий, наноуглеродный сплав, астроний и автоматическая добыча.