servarium :)
главная / журнал / Установка выделенного сервера Don't Starve Together на Windows
гайд 14 мая 2026 г. · 10 мин чтения · Don't Starve Together

Установка выделенного сервера Don't Starve Together на Windows

Инструкция из исходного markdown: требования, установка, конфигурация, порты, запуск и подключение сервера.

Прежде чем переходить к настройкам, важно понять контекст. Сервер для Don't Starve Together — это не только мощность железа, но и грамотная конфигурация: от тикрейта до резервного копирования. В этом гайде разбираем то, что обычно остаётся за кадром в официальной документации.

Введение

Don't Starve Together (DST) поддерживает мультиплеер с хостом-игроком в двух вариантах: внутриигровой хостинг (компьютер ведущего одновременно работает как сервер) и выделенные серверы. Выделенный сервер — это «безголовая» сборка игры без графики, рассчитанная на круглосуточную работу и дающая ощутимо меньшие задержки по сравнению с внутриигровым хостингом, особенно при включённых пещерах: каждый слой мира (Лес/Поверхность и Пещеры) запускается отдельным процессом.

В этом руководстве описан рекомендованный Klei способ быстрой настройки на Windows 10/11 с использованием SteamCMD и официального преднастроенного пакета сервера из вашего аккаунта Klei. По завершении у вас локально будет работать кластер из двух шардов (Лес + Пещеры), к которому можно подключиться через окно Browse Games в самой игре.

---

Рекомендуемые системные требования

Приведённые ниже значения опираются на сторонние бенчмарки плюс практический запас на моды и одновременную игру 4–6 человек.

  • ОС: Windows 10/11 64-бит
  • ЦП: 6 ядер, 3,5 ГГц и выше (Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600 или лучше)
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: дискретная, минимум 2 ГБ видеопамяти — NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 или лучше уверенно держат стабильные 60 кадр/с в Full HD
  • Накопитель: SSD с 15+ ГБ свободного места
  • Сеть: 10+ Мбит/с на отдачу, проводное Ethernet-подключение предпочтительнее Wi-Fi для меньшего разброса задержек

Эти цифры намеренно выше опубликованного Klei минимума (1,7 ГГц ЦП, 1 ГБ ОЗУ, Radeon HD 5450), потому что официальный минимум составлен ещё до появления архитектуры с кластерами и пещерами и не учитывает одновременную работу двух процессов-шардов и графического клиента бок о бок.

---

Что понадобится

  • Аккаунт Steam с приобретённой Don't Starve Together
  • Аккаунт Klei (бесплатный, можно привязать через Steam)
  • Don't Starve Together, установленная в клиенте Steam и хотя бы раз запущенная
  • Пустая папка под SteamCMD (например, C:\\steamcmd)
  • 30–45 минут времени

Вторая копия DST не нужна. Одна лицензия позволяет хостить любое количество выделенных серверов. Сам серверный софт скачивается через SteamCMD и формально бесплатен, но для размещения именно *онлайн*-сервера у вас на аккаунте должна быть DST.

---

Шаг 1 — Установка SteamCMD

SteamCMD — это консольная версия клиента Steam от Valve, предназначенная для установки и обновления серверного ПО.

  1. Скачайте SteamCMD с официальной вики Valve Developer Community: https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD#Windows (https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD#Windows)
  2. Создайте папку C:\\steamcmd и распакуйте в неё скачанный ZIP. Путь может быть любым, но C:\\steamcmd совпадает с официальным скриптом Klei и избавляет от правок в дальнейшем.
  3. Дважды щёлкните steamcmd.exe. При первом запуске он скачает и установит остальные свои файлы. Дождитесь приглашения Steam> и закройте окно.

!\Пример пути SteamCMD (https://images.steamusercontent.com/ugc/1698402275326018113/945EEF5C8F05FA7455C4E956AFFF3E09F8BC1F1A/)

Сам выделенный сервер устанавливать вручную не нужно — стартовый скрипт из Шага 4 автоматически попросит SteamCMD скачать приложение с ID 343050 (Don't Starve Together Dedicated Server) в папку C:\\steamcmd\\steamapps\\common\\Don't Starve Together Dedicated Server.

---

Шаг 2 — Создание кластера сервера в аккаунте Klei

У Klei есть веб-инструмент, который собирает за вас архив с готовым кластером, включая важнейший *токен кластера* — он подтверждает сервисам Klei, что вы законный владелец DST.

  1. Перейдите на https://accounts.klei.com/ (https://accounts.klei.com/) и войдите тем же аккаунтом, на котором приобретена DST. Если вы покупали DST в Steam, авторизуйтесь через кнопку Steam.

!\Вход в аккаунт Klei (https://cdn.forums.klei.com/monthly_2021_05/2_login_ku.png.880a5609e4bd8d55d66f227a893465a5.png)

  1. На верхней панели нажмите GAMES, найдите Don't Starve Together и щёлкните Game Servers.

!\Раздел Game Servers (https://cdn.forums.klei.com/monthly_2021_05/3_gameservers.png.25224d2c56ec54a7b323cb654b5e6469.png)

  1. Нажмите ADD NEW SERVER, задайте внутреннее имя кластера (например, MyDediServer) и подтвердите.

!\Добавление нового сервера (https://cdn.forums.klei.com/monthly_2019_09/add_new_server.jpg.6f5da1d4b49158ee001c90dce017d6d9.jpg)

  1. Нажмите зелёную кнопку CONFIGURE рядом с новым сервером. На открывшейся странице можно задать видимое игрокам имя сервера, пароль, лимит игроков, режим игры, шаблон сезонов, PvP и так далее. Настройте по своему вкусу и нажмите DOWNLOAD SETTINGS — скачается ZIP-архив.

!\Настройка сервера (https://cdn.forums.klei.com/monthly_2019_09/configure_server.jpg.bf9cc3c0e1eff75340d2f5191353dee2.jpg)

  1. Откройте Проводник и перейдите в C:\\Users\\<ВашеИмяПользователя>\\Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether\. Если папок там нет — создайте; они появляются автоматически только после первого запуска DST.
  2. Распакуйте сюда архив. В итоге должна появиться папка с именем кластера (MyDediServer), внутри которой лежат cluster.ini, cluster_token.txt и две подпапки Master и Caves, в каждой — свой server.ini и worldgenoverride.lua.

!\Структура папки MyDediServer (https://cdn.forums.klei.com/monthly_2019_09/mydediserver.png.8eebe8f3dea4d9b681f79f51f9a979ae.png)

Файл cluster_token.txt — приватный: любой, кому он попадёт в руки, сможет запустить сервер от вашего имени Klei. Никому его не передавайте.

---

Шаг 3 — Проверка файлов кластера

Перед запуском убедитесь, что все нижеперечисленные файлы на месте. Если хоть одного нет — сервер просто откажется стартовать.

  • Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether\\MyDediServer\\cluster_token.txt
  • Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether\\MyDediServer\\cluster.ini
  • Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether\\MyDediServer\\Master\\server.ini
  • Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether\\MyDediServer\\Caves\\server.ini
  • Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether\\MyDediServer\\Caves\\worldgenoverride.lua

---

Шаг 4 — Создание скрипта запуска

Стартовый скрипт делает три вещи подряд: просит SteamCMD обновить или установить бинарники сервера, переходит в папку сервера bin64 и запускает шарды Master и Caves в виде двух консольных окон.

  1. Откройте «Блокнот».
  2. Вставьте ровно эти четыре строки:
unknown node
  1. Если SteamCMD стоит не в C:\\steamcmd, поправьте первые две строки под фактические пути.
  2. Если в Шаге 2 вы дали кластеру другое имя, замените MyDediServer в строках 3 и 4 на это имя.
  3. Меню Файл → Сохранить как. В поле Тип файла выберите Все файлы, в имени укажите StartDSTServers.bat, и сохраните в Documents\\Klei\\ — чтобы запускать одним кликом.

!\Сохранение .bat-файла (https://images.steamusercontent.com/ugc/1698402275326549450/6E7E0FAD949435575602C34CF2B437109A261462/)

64-битный исполняемый файл dontstarve_dedicated_server_nullrenderer_x64 и папка bin64 — текущий стандарт. В старых руководствах фигурирует 32-битная версия dontstarve_dedicated_server_nullrenderer из папки bin; она по-прежнему есть в комплекте, но именно x64-сборку Klei рекомендует сегодня.

---

Шаг 5 — Запуск серверов

Дважды щёлкните StartDSTServers.bat. Сначала откроется окно SteamCMD: при первом запуске оно скачает около 800 МБ файлов сервера, на последующих — лишь проверит и накатит обновления, что занимает считанные секунды.

После того как SteamCMD отработает, откроются два консольных окна — одно для шарда Master, второе для шарда Caves. По обоим побегут лог-сообщения, пока не появится строка о том, что мир сгенерирован и шард готов.

!\Два запущенных консольных окна (https://images.steamusercontent.com/ugc/1698402275326575400/0282E1769C5D5683D5D2AE34BABD705B026B4429/)

Если видите ошибки об отсутствующих файлах, неверном токене или E_INVALID_TOKEN — вернитесь к Шагу 2: токен должен быть точной строкой из аккаунта Klei, без лишних кавычек и хвостовых переводов строки.

---

Шаг 6 — Подключение из игры

  1. Запустите Don't Starve Together обычным образом.
  2. Нажмите Browse Games.
  3. Найдите свой сервер по имени. Если он крутится на той же машине, в фильтре Connection переключите Online на LAN — сервер появится мгновенно. (Замечание: при включённом LAN-фильтре в списке виден только мастер-шард — это нормально; шард Caves подключится автоматически, когда вы спуститесь в воронку уже в мире.)
  4. Выберите сервер и нажмите Join.

!\Список серверов в Browse Games (https://images.steamusercontent.com/ugc/1698402275326579424/04C9DE6C065A71A17B5F83EDEC870AA9AC62949A/)

Чтобы друзья могли подключаться через интернет, на роутере нужно пробросить UDP-порты 10999 (Master) и 11000 (Caves) на локальный IP вашего ПК, а в брандмауэре Windows разрешить dontstarve_dedicated_server_nullrenderer_x64.exe. Сетевой слой Klei умеет ещё и пробивать NAT для клиентов, которым не удаётся подключиться напрямую, поэтому в простых домашних сетях обычно всё работает и без явного проброса портов.

---

Шаг 7 — Тонкая настройка кластера (по желанию)

Откройте Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether\\MyDediServer\\cluster.ini в Блокноте. Это обычный INI-файл со следующими ключевыми секциями:

  • [GAMEPLAY] — max_players (по умолчанию 16), pvp (true/false), game_mode (survival, endless, wilderness), pause_when_empty, vote_enabled
  • [NETWORK] — cluster_name (видимое имя), cluster_password, cluster_description, tick_rate (по умолчанию 15; повышать стоит только в LAN-играх и брать делитель 60, например 20 или 30), lan_only_cluster
  • [STEAM] — steam_group_only, steam_group_id, steam_group_admins для ограничения подключений только участниками Steam-группы
  • [MISC] — console_enabled (значение true позволяет вводить Lua-команды c_* прямо в работающую консоль), max_snapshots (число точек отката, доступных в окне Host Game)
  • [SHARD] — оставьте значения по умолчанию, если не уверены; shard_enabled = true обязательно для работы пещер

Сохраните и перезапустите серверы (закройте оба консольных окна по Ctrl+C, потом снова запустите StartDSTServers.bat). Параметры генерации мира — биомы, монстры, сезоны — лежат в Master\\worldgenoverride.lua и Caves\\worldgenoverride.lua соответственно.

---

Шаг 8 — Подключение модов из Workshop (по желанию)

Моды бывают двух типов: клиентские (работают только у вас и настраиваются в самой игре) и серверные (обязательны для всех подключающихся; о них и пойдёт речь).

8.1 — Указать SteamCMD, какие моды качать

  1. Откройте Steam Workshop для DST: https://steamcommunity.com/app/322330/workshop/ (https://steamcommunity.com/app/322330/workshop/) и найдите нужные моды. URL каждого мода заканчивается на ?id=ЧИСЛО — выпишите это число для каждого мода.
  2. Перейдите в C:\\steamcmd\\steamapps\\common\\Don't Starve Together Dedicated Server\\mods\\ и откройте dedicated_server_mods_setup.lua в текстовом редакторе (если файла нет — создайте).
  3. Добавьте по одной строке на каждый мод:
unknown node

Замените число и комментарий на реальный ID и название мода. Сохраните файл.

  1. (Не обязательно, но рекомендуется.) Правый клик по dedicated_server_mods_setup.lua → Свойства → поставьте галку Только чтение → Применить. Это защитит файл от перезаписи при проверке установки в SteamCMD.

8.2 — Включить моды на стороне кластера

В папке Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether\\MyDediServer\\Master\\ создайте файл modoverrides.lua со следующим содержимым:

unknown node

Для нескольких модов:

unknown node

Каждая запись должна заканчиваться запятой, а сам файл — закрывающей }. Скопируйте этот же modoverrides.lua в подпапку Caves. Перезапустите серверы через StartDSTServers.bat.

В окне Browse Games рядом с именем сервера должен появиться значок гаечного ключа — это значит, моды подцепились. Кнопка View Mods покажет их список.

!\Сервер с индикатором модов (https://images.steamusercontent.com/ugc/1698402386863301141/355441FA951FA2C0F6B6A66946AA6F732C240FB0/)

---

Остановка и перезапуск сервера

Чтобы остановить корректно: в каждом консольном окне наберите c_shutdown(true) и нажмите Enter (это сначала сохраняет мир) либо дважды нажмите Ctrl+C для принудительного выхода. Закрытие окон крестиком работает, но пропускает сохранение. Для перезапуска просто снова запустите StartDSTServers.bat — мир сохраняется между сессиями.

---

Решение типичных проблем

  • Windows cannot find 'dontstarve_dedicated_server_nullrenderer' — обычно SteamCMD ещё не докачал серверные файлы или путь в .bat-файле не совпадает с фактическим. Запустите SteamCMD руками с командами +login anonymous +app_update 343050 validate +quit и убедитесь, что всё скачалось.
  • E_INVALID_TOKEN / E_EXPIRED_TOKEN — cluster_token.txt отсутствует, отредактирован или скопирован с уже удалённого сервера в аккаунте Klei. Сгенерируйте заново на странице аккаунта Klei и убедитесь, что в файл не затесались невидимые символы или лишние переводы строки.
  • SteamAPI_Init() failed в консоли — на Windows при локальном запуске безобидно: API сначала пытается достучаться до локального клиента Steam. Сервер всё равно запускается.
  • [Warning] Could not confirm port 10999 is open in the firewall — пробросьте на роутере UDP-порт 10999 (и 11000 для пещер) и добавьте входящее правило в брандмауэре Windows для dontstarve_dedicated_server_nullrenderer_x64.exe. Если на одной машине запущено несколько серверов, у каждого должен быть свой server_port в его server.ini.
  • Друзья не видят сервер в интернете — то же самое, что выше. Заодно проверьте, что в cluster.ini параметр lan_only_cluster не выставлен в true.
  • Шард Caves не поднимается — убедитесь, что worldgenoverride.lua в папке Caves содержит корректный пресет пещер (например, DST_CAVE) и что в server.ini каждого шарда указаны разные порты.

---

Читать дальше