servarium :)
главная / журнал / Первый вечер в Enshrouded: что делать и на что не тратить время
гайд · 9 мин чтения · Enshrouded

Первый вечер в Enshrouded: что делать и на что не тратить время

·

В этом гайде разберём, как обустроить первую базу, найти кузнеца и подготовиться к путешествиям по Эмбервейлу.

В первые часы Enshrouded постоянно предлагает свернуть с дороги: заглянуть в разрушенное поселение, спуститься в туман или проверить, что это там светится на соседнем холме. Но перед тем, как отправляться на поиски приключений, лучше сначала обзавестись местом для отдыха, едой и снаряжением. Иначе первая большая вылазка может закончиться раньше, чем вы найдёте что-нибудь полезное.

В этом гайде разберём, как обустроить первую базу, найти кузнеца и подготовиться к путешествиям по Эмбервейлу. Советы рассчитаны на новое прохождение с обычной сложностью. Если вы выбрали режим выживания или изменили правила мира, голод и штрафы за смерть могут работать иначе.

Соберите материалы для первых инструментов

После пробуждения поговорите с Пламенем и следуйте по главному квесту. Он выведет вас к месту, где можно поставить первый алтарь. По дороге подбирайте небольшие камни, взаимодействуйте с кустами для сбора ресурсов и осматривайте доступные контейнеры. С кустов вы получите ветки и растительное волокно, а из 3 единиц волокна прямо в меню крафта можно сделать одну верёвка. Она понадобится и для инструментов, и для многих следующих рецептов.

Сначала сделайте топор для рубки деревьев и кирку для добычи ресурсов: на каждый инструмент нужны 4 ветки, 1 камень и 1 верёвка. Для первых схваток подойдёт дубина из 6 брёвен и 1 камня, а для защиты — деревянный щит из 6 брёвен и 1 верёвки. Если хотите атаковать издалека, изготовьте простой лук из 5 веток и 1 верёвки. И не забудьте про боеприпасы к нему: из 2 веток получается 10 деревянных стрел. Всё это создаётся прямо в меню изготовления, без верстака.

Пока собираете материалы, берите хотя бы немного каждого незнакомого ресурса. Некоторые рецепты открываются только после получения нужных предметов, поэтому полезно заглядывать в меню изготовления после вылазок. При этом набивать рюкзак под завязку перед исследованием руин не стоит: свободные ячейки ещё понадобятся для добычи.

Поставьте Алтарь Пламени и устройте небольшую базу

Для первого жилища подойдёт открытый участок недалеко от выхода из стартовой области. Игра сама предложит вам подходящее место, но пользоваться именно им необязательно: можно выбрать другую доступную площадку вне Пелены. Посмотрите, удобно ли подходить к ней с разных сторон, есть ли рядом деревья и достаточно ли места для мастерской, а с идеальным видом из окна пока можно пока повременить.

Вокруг алтаря появится территория для строительства: здесь можно обустроить дом, поставить верстак и сундуки, а все ваши постройки и изменения ландшафта будут сохраняться. За пределами базы мир со временем восстанавливается — срубленные деревья и добытые залежи ресурсов появляются снова, поэтому навсегда остаться без древесины и камня поблизости не получится. Алтарь также служит точкой быстрого перемещения: чтобы вернуться домой, откройте карту, нажмите на его значок и выберите «Быстрое перемещение». Он пригодится и позже, когда придёт время усиливать Пламя и расширять свои возможности.

rtghb

Источник: GameSpot / Jason Rodriguez

Следующая задача — верстак, несколько сундуков и простое укрытие. Строительные блоки изготавливаются на верстаке, а размещать их удобно строительным молотом. Для начала хватит небольшой комнаты со стенами и крышей; можно также приспособить подходящую существующую постройку, если участок позволяет поставить алтарь. Главное — оставьте внутри будущего дома место для кровати и ремесленных станций, поскольку это основа начального этапа игры.

Верстак заодно позволяет бесплатно чинить снаряжение при взаимодействии с ним. Чтобы не попадать в неприятные ситуации, возьмите в привычку после каждой вылазки чинить все свое снаряжения и, разумеется, складывать все лишние материалы в сундуки.

Подготовьте еду и запас лечения

На обычной сложности от голода невозможно умереть, однако еда заметно помогает в путешествиях. В начале персонаж может одновременно получать бонусы от трёх продуктов, но каждый должен относиться к своей категории. Например, мясо увеличивает запас здоровья, фрукты помогают его восстанавливать, а напитки могут улучшать выносливость. Поэтому две разные ягоды не обязательно дадут два отдельных бонуса: смотрите категорию продукта и его описание.

Собирайте ягоды, берите воду из доступных колодцев и добывайте мясо по мере возможности. Чтобы приготовить сырое мясо, подойдите к костру, выберите его в меню приготовления и держите над огнём до готовности. Как только мясо поджарится, уберите его с огня — если передержать, оно сгорит. На старте вполне достаточно самых базовых и доступных продуктов — они дадут вам все необходимые бонусы.

Держите на быстрой панели бинты и найденные лечебные зелья. Простой бинт делается прямо в меню крафта из одной рваной ткани и одной верёвки, поэтому его можно изготовить ещё до знакомства с алхимиком. Он восстанавливает здоровье постепенно, а получение урона прерывает лечение — перевязывайтесь после схватки или сначала отойдите туда, где враги вас не достанут. Обычное лечебное зелье восстанавливает здоровье сразу, поэтому его полезно оставить на случай, когда помощь понадобится прямо во время боя.

Отдохните перед выходом

Обустраивая дом, поставьте источник тепла и кровать. Перед походом побудьте в безопасном укрытии возле огня, чтобы на вас начал действовать эффект отдыха. Он увеличивает максимальную выносливость и ускоряет её восстановление: с ним проще бежать, уклоняться, добывать ресурсы и пользоваться планером.

Если в дороге эффект закончился и выносливости стало не хватать, можно вернуться домой, заодно починить снаряжение и пополнить припасы. Коротать ночи как раз можно за этими занятиями — или просто поспите в кровати, чтобы отправиться дальше уже при свете дня.

Не заходите в Пелену просто так

Одна из главных особенностей Enshrouded — Пелена: густой туман, который затопил низины, дороги и целые поселения. Под ним скрываются руины, враги и материалы, за которыми вам придётся регулярно спускаться. В отличие от обычного исследования карты, здесь нужно следить ещё и за временем: Пламя защищает персонажа от тумана лишь на несколько минут. При входе в Пелену вверху экрана появляется таймер, а когда он обнулится, персонаж погибнет.

poikl,

Источник: All Things How

Поэтому перед спуском посмотрите, куда вам нужно попасть и где можно выйти из тумана. Для первых вылазок подойдут конкретные задачи: пересечь низину по дороге к заданию, нарубить древесины Пелены или собрать споры с местных врагов. Следите, сколько времени занимает путь, и оставляйте запас на возвращение — особенно если впереди незнакомая местность. На чистом воздухе таймер восстанавливается, после чего можно спуститься снова. Телепортироваться прямо из Пелены нельзя: сначала придётся найти выход.

Если туман становится красноватым и появляется предупреждение о смертельной Пелене, возвращайтесь назад: здесь время защиты убывает гораздо быстрее. Чтобы исследовать такие участки, нужно повышать уровень Пламени через алтарь. Это отдельное улучшение: расширение территории базы само по себе не сделает персонажа устойчивее к Пелене. По мере усиления Пламени вы сможете дольше оставаться в тумане и проходить туда, где раньше приходилось отступать.

Найдите кузнеца и поселите его дома

Чтобы делать новое оружие, броню и инструменты, вам понадобятся ремесленники — выжившие, которых можно найти в мире и поселить на своей базе. Первым из них станет кузнец Освальд Андерс. После установки Алтаря Пламени поговорите с Пламенем: вы получите задание найти спящего выжившего, а на карте появится отметка древнего хранилища. Дорога к нему проходит через Пелену, поэтому перед выходом поешьте, почините снаряжение и получите бонус отдыха.

Добравшись до хранилища, разберитесь с врагами у входа, зайдите внутрь и разбудите кузнеца в капсуле. Сопровождать его пешком до дома не придётся: после спасения откроется рецепт призывающего посоха. Вернитесь на базу, изготовьте посох, возьмите его в руки и выберите кузнеца, чтобы разместить его рядом с собой.

ku,gjcflu

Источник: Gamer Guides

Поселите Освальда под крышей и поставьте для него отдельную кровать — подойдёт место в вашем первом доме. Затем поговорите с ним: у кузнеца появятся рецепты снаряжения и задания, которые познакомят вас с дальнейшим развитием мастерской. Он поможет заменить первые самодельные инструменты и подготовиться к более сложным вылазкам. Подробный маршрут к хранилищу разобран в отдельном гайде по поиску кузнеца.

Сделайте крюк-кошку и первый планер

В Enshrouded много обрывов, разрушенных мостов и высоких уступов. Передвигаться по такой местности помогают крюк-кошка и планер: первый позволяет подтягиваться к специальным точкам зацепа и пересекать провалы, а второй — перелетать с возвышенности на более низкий участок. Оба предмета можно изготовить на верстаке уже в начале прохождения:

  • Крюк-кошка — 4 металлических обломка, 7 веревок и 10 спор Пелены
  • Планер — 8 древесины Пелены, 2 меха животных, 2 верёвки, 2 споры Пелены

За древесиной Пелены отправляйтесь в туман и срубите несколько местных деревьев. Споры собирайте с побеждённых врагов Пелены, а металлические обломки ищите у мародёров и среди разрушаемых металлических предметов в руинах. Мех можно получить на охоте, а верёвки — изготовить из растительного волокна. Перед выходом посмотрите, каких материалов не хватает: так будет проще выбрать место для следующей вылазки.

Готовые крюк и планер наденьте в отдельные ячейки в меню персонажа. Крюк работает только в предусмотренных местах: при приближении к точке зацепа появляется подсказка с кнопкой взаимодействия. Зацепиться за произвольную скалу или дерево не получится, поэтому у разрушенных переходов осматривайте края и стены — там может находиться крепление.

Для полёта нужно раскрыть планер в воздухе. Выбирайте точку старта повыше и заранее намечайте место посадки: планер постепенно снижается, а на поддержание полёта уходит выносливость. Если она закончится, он сложится и персонаж упадёт. Перед прыжком дождитесь восстановления шкалы, а первые полёты попробуйте на знакомом участке, где хорошо видно землю.

Следите за выносливостью в бою

В первых схватках освойте блок и уклонение. Ударьте противника несколько раз, затем дайте ему атаковать и попробуйте защититься. Следите за запасом выносливости: если потратить его целиком, будет сложнее выдержать следующий удар или уйти с линии атаки. Короткие серии с паузами помогут разобраться в движениях врага и понять, когда можно атаковать снова.

При встрече с группой старайтесь держать всех противников перед собой. Старайтесь всегда держать в уме примерный ландшафт, чтобы во время боя не упереться в стену или не сорваться с обрыва. Если враги заметно превосходят вас по уровню или наносят слишком большой урон, вернитесь к заданиям в освоенной области. Проверьте состояние оружия и брони, действующие бонусы еды и отдыха, а также нераспределённые очки навыков — всё это влияет на ваши шансы в следующей схватке.

Если погибнете, при обычной сложности потеряете материалы из рюкзака: они останутся в могиле, отмеченной на карте. Оружие и экипировка сохранятся, поэтому возвращаться за добычей можно с привычным снаряжением. Если вы все же умерли, не спешите сразу бежать за потерянными вещами — сначала восстановите здоровье, получите бонус отдыха и освободите ячейки для потерянных ресурсов. Если могила находится в Пелене, продумайте путь к ней с учётом времени на выход. В совместной игре товарищ может отвлечь врагов, пока вы забираете материалы.

Куда отправиться дальше

Следующие задания познакомят вас с другими ремесленниками. Каждый из них открывает свои рецепты и помогает развивать базу: изготавливать снаряжение, готовить еду и обустраивать поселение. Разговаривайте со спасёнными персонажами и проверяйте их задания — они подскажут, за какими материалами и оборудованием отправляться дальше.

Ещё одна полезная цель — древние шпили. Внутри вас ждут подъём, ловушки и небольшие головоломки, а после прохождения откроется точка быстрого перемещения на вершине. Оттуда удобно отправляться на планере к новым местам. В сочетании с алтарями на базах шпили заметно сокращают дорогу и позволяют исследовать всё более дальние участки карты.

Если проходите игру компанией, перед общей вылазкой договоритесь, кто подготовит еду, соберёт нужные материалы и освободит место для новых рабочих станций. Для такого прохождения можно арендовать сервер Enshrouded в Сервариуме: общий мир будет доступен друзьям, даже когда хозяин не в игре.

Читать дальше