Выживач с приключениями?!
Обзор игры Enshrouded от Keen Games
Две недели назад вышла из раннего доступа уже успевшая нашуметь Enshrouded. С выхода в ранний доступ в 2024 игру купили уже больше 5,5 миллионов раз, пиковый онлайн на момент написания статьи был около 100 тысяч геймеров по всему миру. Вдобавок на выживач с приключениями сейчас действует скидка в 10%, сложно пройти мимо.
Один из множества прекрасных видов Enshrouded
Пара слов о студии-разработчике
Видеоигру выпустила компания Keen Games, существующая аж с 2005 года. Впрочем, известных проектов у неё немного. Из последнего – Portal Knights (2016). После неё разработчики твёрдо и чётко решили не только самостоятельно издать survival-игру и написать свой движок, но и дать геймерам максимальный простор для творчества. И у них.. это получилось! Enshrouded вышла в ранний доступ в 2024 году, и за месяц собрала больше двух миллионов игроков, в моменте добравшись до 160к одновременных геймеров. Официальный релиз состоялся 15 октября.
Итак, игра вышла из раннего доступа. Что мы можем сказать о ней прямо сейчас?
Рекомендуемые системные требования
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA 2070 Super / AMD RX 6700 XT / Intel ARC A770
- Место на диске: 60 ГБ
Что раньше: хардкор или веселье?
Enshrouded – приключенческая ролевая игра с элементами выживания. Проходим её самостоятельно или в коопе до 16 человек. Арендовать сервер в два клика можно у Servarium: друзья смогут исследовать мир и строить дома, пока хост не играет.
Проговорим на берегу. Enshrouded – не классический хардкорный survival-RPG. Он в достаточной степени казуален, чтобы привлечь аудиторию Zelda: Breath of the Wind и Minecraft, но там есть элементы таких серьёзных игр как Valheim, The Sons of the Forest и соулслайков. Другими словами, любители выживалок, приключений и соулсов смогут весело провести время, вместе уничтожая корни Пелены.
На скриншоте один из корней Пелены. Если его срубить, заражённая область очистится, и игрок получит очки опыта
От «серьёзных» игр:
- Влияние погоды: под дождём игрок промокнет и получит дебафф
- Необходимо строить убежище: себе и неигровым NPC
- Желательно спать, есть, пить и отдыхать
- Враги сильные в количестве. Если на экране больше 2-х мобов, необходимо будет отступить и разбираться с каждым по отдельности
- В случае смерти персонажа игрок теряет подобранные предметы
Облегчённые механики
- Дебафф «промокший» не сильно дебаффает :D
- Убежище можно построить максимально простое, только для повышения характеристики уюта
- Не обязательно отдыхать, спать, есть и пить. НО это даёт баффы к выносливости и здоровью, без этого проходить игру гораздо сложнее
- Враги глупые, на первых этапах их можно закликивать и обманывать (уводить к другим мобам, чтобы те дрались между собой)
- В случае смерти предметы, которые игрок несёт “в руках”, сохраняются.
Пункты можно перечислять бесконечно, но закономерность уже понятна. Разработчики взяли типичные элементы сложных survival-игр и слегка оказуалили их, сделали проще и доступнее.
Даже такая постройка считается «домом» и даёт бафф на ускорение восстановления
Однако я так и не смог чётко определить степень сложности боёвки. Она точно проще, чем в Dark Souls: здесь понятно, когда противник ударит, у него есть паттерны, которые легко заучиваются. Но непонятно, почему на некоторых видах оружия (про ближний бой говорю) нет автоаима. На волшебных палочках он есть, и даже иногда мешает. В битве на мечах всегда необходимо кликать Tab, что поначалу довольно сильно напрягает.
Мой друг, любитель реализма, как-то сказал: «ненавижу, когда сундуки большие. В реальный разве много положишь?» И я сразу порекомендовал ему эту игру. В каждый ящик вмещается всего 24 позиции. Уже к пятому часу игры материалов накапливается на 3-4 полных сундука. Что мешало сделать их больше?
Научите, как менеджерить ресурсы…
Отдельно хочу обратить внимание на поверхностность истории. Спойлеров не будет. В самом начале мы увидим кат-сцену, оформленную под слайд-шоу. В ней рассказывают предысторию, а также, за кого будем играть. Наш персонаж – пламенная душа в смертном теле, и именно поэтому мы можем находиться в Пелене, постепенно разрушающей весь мир. Больше заставок и кат-сцен не будет. Остальной лор представляет собой записки, которые можно и скипнуть: они не информативны и рассказывают частные истории, не проливая свет на события в целом. То есть перед нами есть сюжет потенциала Кодзимы: мир окутал ядовитый туман, все люди исчезли. Но ничего не объясняется. Даже когда мы освобождаем неигровых NPC (их не очень много), они не рассказывают о себе и о мире почти ничего.
Кстати, о внутриигровых условиях. Мир живой и мёртвый одновременно. Живой потому, что даже без игрока здесь происходят события. Монстры из разных рас нападают друг на друга. Волки охотятся на диких животных, порождения Пелены преследуют всех. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что пытаюсь сагрить рой пчёл на логово бандитов (и у меня получилось!). Дружелюбные NPC пытаются выглядеть как настоящие: спят и могут даже уйти недалеко погулять. Но на этом всё. Мы – единственные выжившие в этом мире. Здесь нет городов с жителями, отсутствуют персонажи-спутники. Единственные NPC, с которыми можно пообщаться – в твоём лагере. Они, впрочем, не особо разговорчивые… И в этот момент становится одиноко… Если не играть с друзьями, конечно же. В мультиплеере эти огрехи не так заметны, ведь вы создаёте свою историю, уникальные эмоции и впечатления. И сервис Servarium с радостью готов вам в этом помочь.
Волки зашли в Пелену и получили от местных обитателей
Пока кузнец спит, с ним нельзя взаимодействовать, но его можно и разбудить :)
Чтобы найти этот сундук, надо было прочитать записку, в которой есть подсказка, что и где искать
Последний абзац перед выводом, или самое забавное в игре
В течение первых нескольких часов игрок сможет скрафтить кирку и лопату. Следующие несколько дней он будет преобразовывать ландшафт) Серьёзно, разработчики использовали воксельную технологию, чтобы дать игроку максимальный простор для творчества. Стройте домики, хижины, прорубайте гору насквозь. Благодаря этой механике можно даже решать некоторые головоломки. Как-то раз я пожадничал использовать отмычку, чтобы отпереть дверь дома, и сделал подкоп. Да, это потребовало больше времени, но я смог решить задачу закрытой двери абсолютно нетривиально.
Физика построек в Enshrouded довольно условная. Стены и ульи могут спокойно висеть в воздухе.
Enshrouded – весёлая RPG с упрощёнными механиками выживания. Разработчики превратили отдых, сон, еду в способы упрощения прохождения, которыми не вынуждают пользоваться постоянно. Боевая система в меру сложная, встречая толпу врагов, десять раз подумаешь: а оно мне надо? И друг, который подключился в ту же секунду скажет: надо.
Материал подготовил:
Егор Свистунов
tg: @svistugor