servarium :)
главная / журнал / Necesse: порядок боссов, биомы и подземелья — как прогрессировать
гайд · 5 мин чтения · Necesse

Necesse: порядок боссов, биомы и подземелья — как прогрессировать

·

Гайд по прогрессии Necesse: правильный порядок боссов, маршрут по биомам, обычные и глубокие пещеры, вход в Храм и открытие вторжений.

В Necesse легко увлечься строительством поселения, отправиться за редкой рудой в соседний биом — и внезапно обнаружить, что кирка не берёт блоки, монстры слишком сильны, а непонятно, какого босса проходить следующим. Игра не запрещает исследовать мир в произвольном порядке, но у её прогрессии есть понятный маршрут: новые пещеры дают материалы для экипировки, боссы проверяют готовность персонажа, а ключевые победы открывают целые этапы приключения.

Ниже — порядок боссов Necesse, последовательность биомов, различия между подземельями и короткий план развития вплоть до эндгейма. Гайд учитывает изменения версии 1.0 и обновлений ветки 1.3, включая Rust & Romance и патч 1.3.3. Названия предметов оставлены преимущественно на английском: так их проще найти в игровом справочнике и англоязычных руководствах.

Как устроена прогрессия Necesse

После версии 1.0 мир Necesse генерируется как бесшовное пространство с переходами между биомами. Поэтому старые советы про цепочку отдельных островов и поездки между ними могут путать. Основных природных биомов пять: лес (Forest), снег (Snow), равнины (Plains), болото (Swamp) и пустыня (Desert). Под каждым есть обычные пещеры (Caves) и глубокий уровень (Deep Caves). Отдельно существуют специальные локации: Dungeon, Pirate Village, Temple, испытания и зоны вторжений.

Рекомендованный порядок не равен жёсткому запрету на исследование. Можно раньше времени найти полезный предмет или пропустить необязательного босса. Но для продвижения по основным этапам важны три победы:

Ключевой босс

Что открывает

Почему это важно

Pirate Captain

Deep Cave Ladder и доступ к глубоким пещерам

Переход от обычных биомов к более редким ресурсам и сильному снаряжению

Sage and Grit

Проход в Desert Temple

Открывает путь к финальному боссу основной цепочки

Fallen Wizard

Gateway Tablet и создание Fallen Altar

Запускает вторжения (Incursions) — эндгейм с отдельной системой улучшений

При этом начального Evil's Protector всё равно разумно победить одним из первых: его демонические слитки помогают перейти к следующему уровню инструментов и крафта. В актуальной версии ориентиром служат сюжетные цели (Story Objectives); они заменили прежние задания поселения и обучение в обновлении 1.3. Журнал приключений (Adventure Journal, клавиша J) помогает отслеживать добычу и испытания конкретной области.

Порядок боссов Necesse: от первого до последнего

Если хочется пройти игру без резких скачков сложности, придерживайтесь следующей последовательности. Это рекомендуемый маршрут сюжетных целей, а не перечень всех существующих противников: у вторжений есть дополнительные боссы, которых можно встречать в разном порядке.

№

Босс

Биом или подземелье

Как найти или вызвать

1

Evil's Protector

Лес; бой на поверхности

Использовать Mysterious Portal ночью

2

Queen Spider

Снежные пещеры

Найти паучье гнездо с Royal Egg или использовать этот предмет

3

Void Wizard

Dungeon в лесном биоме

Найти вход по Dungeon Map, спуститься на второй этаж

4

Runebound Chieftain

Пещеры равнин

Найти арену и применить Bone Offering к пьедесталу

5

Swamp Guardian

Болотные пещеры

Использовать Spiked Fossil

6

Ancient Vulture

Пустынные пещеры

Использовать Ancient Statue

7

Pirate Captain

Pirate Village

Найти пиратское поселение, при необходимости по Pirate Map

8

Reaper

Глубокие лесные пещеры

Использовать Shadow Gate

9

Cryo Queen

Глубокие снежные пещеры

Использовать Ice Crown

10

The Cursed Crone

Глубокие пещеры равнин

Найти специальную арену

11

Pest Warden

Глубокие болотные пещеры

Использовать Decaying Leaf

12

Sage and Grit

Глубокие пустынные пещеры

Применить Dragon Souls к пьедесталу

13

Fallen Wizard

Desert Temple

Добраться до второго этажа Храма

За Fallen Wizard прогрессия не заканчивается: далее идут вторжения, развитие Fallen Altar и финальная встреча с Ascended Wizard. Иными словами, список выше описывает основную дорогу к эндгейму, а не все бои до титров.

Обычные пещеры: какие биомы проходить сначала

Лес → снег → Dungeon

Лесные пещеры — безопасная отправная точка по меркам Necesse. Соберите медь, железо и золото, сделайте нормальную кирку, броню и оружие под свой стиль. Не пытайтесь победить Evil's Protector с голыми руками: портал срабатывает ночью, поэтому заранее приготовьте освещённую открытую площадку, еду и лечение. После победы используйте добытые Demonic Bars для развития инструментов и мастерских.

Следующий шаг — снежные пещеры. Здесь ищите паучье гнездо и Queen Spider: случайный удар по Royal Egg может запустить бой раньше, чем вы готовы. Удобнее сначала зачистить подходы, освободить место для уклонений и только затем трогать яйцо. Параллельно собирайте местные материалы и проверяйте сундуки: новый биом — это не только очередной босс, но и варианты оружия, аксессуаров и брони.

После снежных пещер возвращайтесь в лес и ищите Dungeon — особое многоуровневое подземелье, а не обычную шахту под биомом. Dungeon Map указывает его местоположение. На нижнем этаже ждёт Void Wizard; первая встреча происходит при исследовании подземелья, а Void Caller пригодится для повторного призыва. Заберите Void Shards и осмотрите добычу в комнатах: она поможет подготовиться к следующим зонам.

Равнины → болото → пустыня → пиратская деревня

Пещеры равнин — важный этап, появившийся в игре позднее ранних гайдов. Здесь встречаются рунические враги, добывается Runestone, а Runebound Chieftain сражается на специальной арене. Для запуска боя нужен Bone Offering. Не игнорируйте равнины только потому, что в старом руководстве после Dungeon сразу идёт болото: порядок изменился.

В болотных пещерах ищите Ivy Ore и полезную экипировку, а затем вызывайте Swamp Guardian предметом Spiked Fossil. Здесь особенно заметна цена плохого позиционирования: узкие проходы, несколько противников и эффекты от атак мешают бесконтрольно отступать. Лечение, мобильность и оружие с удобной дистанцией зачастую полезнее небольшого прироста урона.

В пустынных пещерах опасны враги, способные проходить сквозь стены. Исследуйте руины, собирайте Quartz и готовьтесь к Ancient Vulture, которого вызывают через Ancient Statue. После победы пора искать Pirate Village — особую локацию в лесном биоме. Если блуждания затянулись, создайте Pirate Map из доступных в мастерской материалов и фрагментов карт.

Pirate Captain — первый по-настоящему обязательный рубеж. После его поражения вы получаете Deep Cave Ladder и можете спускаться на следующий подземный уровень. В ветке 1.3 появился и альтернативный призыв капитана через Message in a Bottle; в патче 1.3.3 разработчики исправили выпадение глубинной лестницы при таком способе. Поэтому старое утверждение «капитана можно встретить только в пиратской деревне» уже неточно, хотя поиск поселения остаётся естественным первым маршрутом.

Глубокие пещеры Necesse: куда идти после Pirate Captain

Обычная Cave Ladder ведёт в первый слой подземелий, а Deep Cave Ladder — в глубокие пещеры. Это разные уровни с новыми врагами, рудой и боссами. Идти сразу под пустыню можно, но обычно это плохая сделка: местные ресурсы и противники рассчитаны на более развитую экипировку.

Разумный маршрут — глубокий лес → глубокий снег → глубокие равнины → глубокое болото → глубокая пустыня.

  • Глубокий лес: добывайте Tungsten Ore и Life Quartz, обновляйте инструменты и снаряжение. Босс Reaper вызывается предметом Shadow Gate. Это хорошее место, чтобы привыкнуть к возросшему урону врагов.
  • Глубокий снег: ищите Glacial Ore и полезную экипировку, включая Ice Pickaxe, которую можно найти в качестве добычи. Следующая цель — Cryo Queen с предметом Ice Crown.
  • Глубокие равнины: зона с тематикой духов и дриад, материалами для Dryad-экипировки и боссом The Cursed Crone на специальной арене. Этот этап отсутствует во многих старых схемах прогрессии.
  • Глубокое болото: собирайте Mycelium Ore, следите за опасными противниками и побеждайте Pest Warden, используя Decaying Leaf.
  • Глубокая пустыня: добывайте материалы высокого уровня, изучайте древние руины и готовьтесь к Sage and Grit. Сражение с двумя драконами требует пространства и постоянного движения.

Почему не стоит пытаться «перепрыгнуть» половину биомов? Дело не только в уровне врагов. Новые кирки, мастерские, комплекты брони и аксессуары обычно опираются на материалы из нескольких предыдущих зон. Если очередная порода не добывается, это сигнал проверить развитие инструментов, а не часами ломать её неподходящей киркой. Впрочем, найденная в сундуке вещь иногда позволяет ускорить маршрут — Necesse поощряет исследование.

Dungeon, Temple и Incursions: не путайте разные подземелья

Слово «подземелье» в гайдах часто используют для всех подземных локаций, но в Necesse у них разные задачи.

Dungeon — отдельный комплекс в лесном биоме с комнатами, врагами и Void Wizard на нижнем этаже. Temple расположен ещё глубже, под пустыней, и становится доступен после победы над Sage and Grit. На втором этаже Храма ждёт Fallen Wizard — кульминация основной линии. После его поражения выпадает Gateway Tablet, необходимый для создания Fallen Altar.

Incursions (вторжения) — уже не обычные пещеры, а временные зоны, открываемые через Fallen Altar и одноразовые таблички Gateway Tablet. У каждой таблички указаны биом, ранг сложности, модификаторы и награды. Чтобы вызвать босса, придётся выполнить условие конкретного вторжения: например, победить заданное число врагов или добыть нужное количество руды. В испытаниях (Trials) бой может начинаться сразу.

В эндгейме прогресс строится вокруг улучшения экипировки, повышения рангов вторжений и дерева навыков Fallen Altar. Версия 1.0 расширила эту систему до десяти рангов и добавила финальное вторжение после развития дерева, где встречается Ascended Wizard. Обновление 1.3 добавило высокоуровневую зону Scrapyard и нового босса, а также мини-биом Charred Forest на поверхности. Последний стоит исследовать ради дополнительных находок, но он не заменяет основной маршрут через пять природных биомов.

Как прогрессировать быстрее и не застрять

  1. Следите за сюжетной целью, но проверяйте журнал. Story Objectives дают направление, а Adventure Journal помогает понять, какие испытания и виды добычи вы ещё не закрыли в конкретном биоме.
  2. Обновляйте не только оружие. Кирка, мастерская, броня, аксессуары на мобильность и запас лечения иногда решают больше, чем следующий редкий меч. Перед боссом проверьте бонус полного комплекта брони.
  3. Не путайте поиск босса с призывом. Queen Spider можно потревожить в гнезде; Void Wizard впервые находится в Dungeon; Runebound Chieftain требует арены и подношения; Pirate Captain связан с особой локацией или новым предметом призыва.
  4. Возвращайтесь к сложному бою подготовленными. Подходящая площадка, еда, зелья, запас снарядов и свободное место для уклонений заметно повышают шансы. У боссов также увеличивается здоровье в кооперативе, поэтому состав группы стоит учитывать.
  5. Используйте поселение как тыл. Жители могут заниматься ресурсами, едой и организацией хранения, пока вы исследуете глубинные биомы. С ростом прогресса подумайте и о защите поселения от налётов.

В совместной игре особенно удобно, когда общий мир доступен независимо от того, включён ли компьютер создателя. Для такой кампании подойдёт выделенный сервер Necesse в «Сервариуме»: поселение и прогресс остаются общими, а запуск, обновления и резервные копии берёт на себя хостинг.

Частые вопросы о прогрессии и биомах Necesse

Куда идти после Void Wizard?

В пещеры равнин к Runebound Chieftain, затем — в болотные и пустынные пещеры. Если руководство предлагает сразу болото, вероятно, оно написано до добавления равнинного этапа.

Как попасть в глубокие пещеры Necesse?

Победите Pirate Captain и получите Deep Cave Ladder. Для первого похода лучше выбрать глубокие лесные пещеры, собрать в них вольфрам и улучшить инструменты, прежде чем идти в более сложные зоны.

Что делать после Fallen Wizard?

С помощью добытой Gateway Tablet создайте Fallen Altar, откройте первое вторжение, собирайте эссенции и развивайте дерево навыков. Дальняя цель этой ветки — финальное вторжение и Ascended Wizard.

Обязательно ли убивать всех боссов по порядку?

Нет. Можно исследовать биомы свободно и пропускать часть схваток. Но Pirate Captain, Sage and Grit и Fallen Wizard открывают три ключевых этапа. Для первого прохождения рекомендованный порядок обычно проще: он постепенно знакомит с механиками и подводит к нужному снаряжению.

Итог: короткий маршрут без лишнего гринда

Для первого прохождения запомните две цепочки: лес → снег → Dungeon → равнины → болото → пустыня → пираты, затем глубокий лес → глубокий снег → глубокие равнины → глубокое болото → глубокая пустыня → Храм. После Fallen Wizard начинается самостоятельный этап с вторжениями и Ascended Wizard. Не спешите фармить каждого босса десятки раз: сначала выясните, какой биом даёт нужный материал, какое снаряжение подходит вашему стилю и какая следующая победа действительно открывает новую область.

Читать дальше