servarium :)
главная / журнал / Примечания к обновлению Palworld 1.0
гайд 18 июля 2026 г. · 2 мин чтения · Palworld

Примечания к обновлению Palworld 1.0

Укротители палов, время пришло.

Укротители палов, время пришло.

Сегодня Palworld выходит из раннего доступа. Palworld 1.0 уже здесь!

Санрич, новый загадочный остров, плывущий в небе… Мировое Древо, сердце истории Palworld… Пальпагос вырос, и его ждут новые приключения.

Palworld 1.0 добавляет в мир 72 новых приятеля, в результате чего общее количество приятелей достигло невероятных 287!

Palworld 1.0 также добавляет новые способы усиления ваших приятелей посредством пробуждения и мутации, перебалансировку характеристик и способностей для всех приятелей, а также масштабные изменения во многих аспектах игры, включая строительство баз, многопользовательский режим и графику.

Путешествие, начавшееся в раннем доступе, достигает своего апогея, и отсюда начинается новый мир Palworld.

▼ Новые области и улучшения мира

● Санрич

Иллюстрация к разделу «Сохранения, задания и бой»

Над Пальпагосом в небе появился новый набор островов! Эта земля, удерживаемая силой Палдиума, отличается окружающей средой, отличной от поверхности, и уникальной цивилизацией, укоренившейся за долгие годы.

Санрич представляет широкий спектр нового контента, включая новых приятелей, боссов башен и руду, которую можно добыть только с помощью специального оборудования.

Исследуйте каждый уголок Санрич и бросьте вызов башням, скрытым над облаками. Возможно, на краю неба вас ждут еще неизвестные воспоминания об этом острове…

● Мировое Древо

Иллюстрация к разделу «База и сервер»

Почему фракции островов Пальпагос продолжают бороться за право собственности на башни? Тайна, скрытая на этом острове, наконец раскрыта.

Ключом к истории Palworld является Мировое Древо, возвышающееся над Пальпагосом, и именно здесь игроки столкнутся с самым большим испытанием.

● Обновленный мир!

- Древние руины

Древние руины были добавлены по всему миру. Путем исследования и мини-игр вы можете заработать ценные награды, например схемы.

- Сторожевые башни

В различных локациях добавлены сторожевые башни. Доступ к одному из них открывает окружающую карту и позволяет использовать его в качестве точки быстрого перемещения, облегчая исследование неизведанных областей.

- Новые Малые острова

Всего было добавлено 7 новых небольших островов с тремя различными биомами: вулкан, пустыня и руины. Каждый остров служит своей цели и на нем есть приятели, которых вы можете встретить только там.

- Новые поселения

Небольшие поселения были добавлены в Бамбуковых рощах, Снежных горах, Сакурадзиме и Санрич. В каждом поселении есть новые NPC, а также дополнительные миссии.

Кроме того, на море были добавлены вражеские базы, что еще больше расширило возможности для исследования и боя.

● Капитальный ремонт заповедника!

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

Заповедники дикой природы, ранее бывшие небольшими островами, были преобразованы в охраняемые заповедники, созданные древней цивилизацией для сохранения природной среды. В каждом из трех святилищ есть своя особая среда с уникальными пейзажами, приятели, которых можно найти только там, редкие материалы и могущественные боссы — все это ждет в этих обновленных святилищах.

Внутри действуют защитные дроны, устраняющие злоумышленников. Пробирайтесь на острова и избегайте прожекторов или идите громко, выбор за вами!

● Перебалансированы места обитания приятелей.

Мы рассмотрели размещение и уровни появления приятелей по всему миру. Появление приятелей становится более естественным для каждого региона, который вы исследуете, что добавляет новое ощущение веселья и приключений в ваши поиски приятелей!

*Для режима случайного появления приятелей, чтобы правильно отразить этот ребаланс, данные о размещении из версии 0.7.3 и более ранних больше не переносятся.

● Увеличен максимальный уровень игрока.

Максимальный уровень игрока повышен с 65 до 80. Добавлено множество новых технологий, связанных с древней цивилизацией.

● Другие корректировки и улучшения.

  • Чучела Лифмунка были переработаны в «Чучело пала». Теперь вы можете собирать чучела различных палов, чтобы улучшать характеристики игрока. (Уже полученные чучела Лифмунка сохраняются как есть.)
  • Добавлена новая анимация и эффект при подборе чучела пала. (Анимация будет пропущена, когда игрок верхом.)
  • Перебалансированы сундуки с сокровищами, награды в подземельях и выпадающие предметы.
  • Скорректированы и улучшены планировка и освещение подземелий. Награды в подземельях также были перебалансированы.
  • Очищенные башни теперь имеют другой цвет.
  • Когда случайное подземелье открыто, вход в него теперь отображается более четко.
  • Добавлено 15 входов в случайные подземелья Фейбрейк.
  • Улучшено расположение некоторых случайных подземелий, в которых легко заблудиться.
  • Приятели-хищники больше не появляются в фиксированных местах; теперь они появляются с низкой скоростью по всей карте.
  • Цели мусора и мусора теперь легче найти.
  • Изменен размер целей награды, чтобы он соответствовал размеру обычных NPC.
  • Башня Альянса Свободных приятелей перенесена на Берег Полумесяца.
  • Текст описания начальных точек возрождения скорректирован в соответствии с каждой средой.
  • Переименован в «Забытый остров», «Остров леденящих ветров» и «Продуваемые ветрами холмы, Плато начала».
  • Статую Великого Орла с вершины боссов башни убрали, что улучшило видимость карты.
  • Скорректирован внешний вид Запечатанных Царств. Их внешний вид теперь меняется в зависимости от силы внутреннего босса, а также добавлены два новых варианта.
  • Теперь вы можете зарабатывать опыт исследования, очищая некоторые подземелья и вражеские базы.
  • Скорректировано количество и расположение баз противника на суше.
  • Добавлены точки быстрого перемещения.
  • Реализована функция автозапуска. Одним нажатием кнопки вы можете продолжить работу в автоматическом режиме, что сделает путешествие на дальние расстояния более комфортным.
  • Изменен внешний вид диких растений Красной ягоды, чтобы их было легче обнаружить, и дополнительно разместил их на архипелаге Морского Бриза, Болотном острове, Восточном Диком острове и Острове Тишины.

▼ Миссии и история

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

● Значительная переработка основных миссий и сюжетной линии.

История Palworld была значительно переработана.

Исследование Пальпагоса, сражения с боссами башни и путь, ведущий к Мировому Древу, теперь связаны более естественно.

Санрич, Мировое Древо, колоссальный легендарный приятель…!

Цели приключений, которые когда-то были разбросаны, были организованы, так что вы можете продвигаться по игре, разгадывая загадки острова.

● Новые дополнительные миссии, неигровые персонажи и журналы.

Добавлены сюжетные непрерывные дополнительные миссии. По всему миру также были добавлены новые NPC и журналы, которые позволят вам узнать больше о мире Palworld посредством его исследования.

● Другие корректировки и улучшения.

  • Некоторые миссии теперь могут отображать несколько маркеров назначения одновременно.
  • На экране миссии NPC-награды теперь отображаются правильные награды.
  • Чтобы сохранить справедливость после корректировок вознаграждений, прогресс основной и дополнительной миссии был сброшен.

Примечание. В обучающих и основных миссиях, связанных с Боссом Башни, некоторые миссии будут автоматически помечены как выполненные в зависимости от вашего прогресса в победе над Боссом Башни.

▼ Друзья!

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

● Добавлено 72 новых приятеля!

Добавлено 47 новых приятелей и 25 вариантов приятелей!

Познакомьтесь с еще неизвестными приятелями, исследуя Санрич, Мировое Древо и другие регионы.

● Новая механика: Пробуждение.

Мы добавили новую механику Пробуждение, которая позволит вам еще больше усилить своих палов.

В недавно открытой мистической зоне Мирового Древа соберите спрятанные в его глубинах Сияющие драгоценные камни и используйте их на своих любимых приятелях, чтобы пробудить их скрытую истинную силу.

Стремитесь к еще большим высотам, сделайте своих приятелей сильнейшими!

● Новая механика: Мутация.

Мы добавили Мутацию, новую механику, при которой в результате размножения вероятность получения Пала более сильного, чем при обычном разведении, мала. Приятели, рожденные из мутировавших яиц, имеют более высокие характеристики и уникальный пассивный навык.

Также мы добавили новые торты со спецэффектами:

  • Грибной пирог: немного увеличивает вероятность того, что у новорожденного приятеля будут более высокие характеристики.
  • Овощной пирог: производит два яйца Пал одновременно.
  • Роскошный овощной пирог: увеличивает вероятность мутаций и повышает вероятность роста характеристик.
  • Особый торт: увеличивает шанс унаследовать несколько пассивных навыков от родителей приятеля.

Мутации сделают разведение Палов более увлекательным и интересным для игроков, которые хотят вырастить настоящего Пала!

● Значительная переработка навыков партнера.

Мы добавили новые партнерские навыки и переработали партнерские навыки более чем 200 друзей. Составы команд Пал никогда не были более разнообразными, и теперь игроки могут создавать команды Пал, подходящие для любой ситуации!

[Примеры дополнительных навыков]

◆ Новый навык обнаружения.

- Нокс "Кудере"

· Старое: во время совместной борьбы меняет тип атаки игрока на Тьму.

· Новое: при активации определяет местоположение ближайших чучел приятелей.

◆ Навык партнера, увеличивающий урон.

- Ксенолорд "Метеоритное Крыло"

· Старое: можно ездить как летающее животное. Значительно увеличивает скорость передвижения во время полета.

· Новое: можно ездить как летающее животное. Находясь в группе, урон, наносимый партнерскими навыками приятелей, владеющих оружием, увеличивается на 20%. (Не суммируется)

◆ Навык повышения сопротивления стихиям

- Кицун «Волк Солнца»

· Старый: Можно ездить. Не подвержен влиянию холода или жары во время езды на этом Пал.

· Новое: можно ездить. Находясь в группе, игрок и его друзья получают на 15 % меньше урона от льда и невосприимчивы к заморозке. (Не суммируется)

◆ Навык улучшения приятеля

- Орсерк «Свирепый громовой дракон»

· Старое: во время совместной борьбы с Водяными приятелями после победы выпадает больше предметов.

· Новое: попадание пули во врага, находясь в группе, увеличивает атаку и защиту приятеля, сражающегося рядом с вами, на 1% на 5 секунд. Этот эффект суммируется до 30 раз. (Не суммируется с другими подобными навыками)

◆ Навык усиления щита

- Сильвегис «Щит Эгиды»

· Старый: Можно ездить. Увеличивает продолжительность действия щита при использовании Заряд Эгиды, находясь верхом.

· Новое: находясь в группе, уменьшает задержку восстановления щита на 30% и уменьшает урон, получаемый вашим щитом, на 65%. (Не суммируется)

◆ Навыки повышения пригодности к работе

- Корица «Таинственные чешуйки»

· Старое: при активации атакует выбранного врага «Ядовитым туманом».

· Новое: при активации атакует выбранного врага «Ядовитым туманом». Находясь на базе, повышает уровень пригодности для сельскохозяйственной работы для всех остальных друзей по базе на +1. (Не суммируется)

◆ Риббуни «Беззаботный кролик»

· Старое: находясь в команде, увеличивает атаку нейтральных друзей. Находясь на базе, повышает эффективность работы при работе на оружейном верстаке, линии сборки оружия и других связанных объектах.

· Новое: находясь в группе, увеличивает атаку нейтральных друзей на 15% (не суммируется). Находясь на базе, повышает уровень пригодности для рукоделия для всех остальных приятелей по базе на +1. (Не суммируется)

◆ Навык аннулирования урона от падения

- Селарай «Зефирный планер»

· Старое: в команде изменяет характеристики экипированного планера. Увеличивает скорость при планировании на длительное время.

· Новое: в группе изменяет характеристики экипированного планера. Предотвращает повреждение при падении и продлевает продолжительность высокоскоростного скольжения.

Помимо этих примеров, было добавлено или усовершенствовано множество других эффектов.

*Почти для всех приятелей мы скорректировали ситуацию так, чтобы эффекты партнерских навыков не суммировались, когда вы добавляете в свою команду нескольких приятелей одного типа. Это расширяет возможности построения команды, предотвращая при этом слишком перекос баланса.

*Описания навыков партнера были улучшены, поэтому значения конкретных эффектов легче понять.

*Вместе с изменениями эффектов были изменены названия некоторых навыков партнера.

Более того, объединение этих партнерских навыков теперь создает более мощную синергию, чем когда-либо.

Благодаря большому количеству изменений в навыках Пал игроки теперь могут адаптировать свою команду к любой ситуации. Некоторые примеры включают…

[Примеры сборки]

◆ Сборка лука и стрел

· Лумен: В группе стрелы игрока взрываются при контакте.

· Робинкилл Терра: в группе увеличивает скорость атаки лука игрока.

→ Сочетание взрывных стрел и более высокой скорости заряда позволяет вести непрерывный огонь и высокий урон на большом расстоянии.

◆ Статус недуга

· Ренджиши: находясь в группе, атаки игрока наносят ожог.

· Йормунтид Игнис: находясь в группе, сводит на нет урон от лавы и увеличивает урон, наносимый игроком и его приятелями врагам, пораженным ожогом.

· Фларакл: Находясь в группе, атака подожжённого врага наносит дополнительный урон от взрыва.

→ Используя «Горение» в качестве отправной точки, увеличивайте урон и загоняйте врагов в угол с помощью устойчивой огневой мощи и дополнительного урона.

◆ Сборка элементов

· Глупи Примо: В группе увеличивает защиту водных приятелей.

· Келпси: Находясь в группе, увеличивает Атаку Водных Приятелей.

· Пенкинг Люкс: находясь в группе, увеличивает урон, наносимый водой игроками и приятелями слабым местам противника.

→ Укрепляйте Водных приятелей как в нападении, так и в защите, а также дополнительно повышайте взрывную мощь при нанесении ударов по слабым местам противника.

◆ Рыболовная сборка

· Солмора: во время вечеринки облегчает поиск талантливых приятелей.

· Джеллетт: В группе увеличивает количество предметов, полученных от рыбалки.

· Глупи: В группе мини-игра о рыбалке с меньшей вероятностью провалится.

· Валаска: в группе мини-игры о рыбалке начинаются с увеличенной шкалы улова.

→ Увеличьте вероятность успешной рыбалки и сумму вознаграждения, чтобы было удобнее собирать много предметов.

Кроме того, мы внесли множество изменений, чтобы упростить включение в вашу команду большего количества друзей и позволить им играть более активную роль.

[Корректировка баланса]

  • Эффект «увеличенного количества выпадающих предметов» ранее активировался только во время боя вместе с целевым приятелем; с этого момента он активируется только при наличии приятеля в вашей группе. Это упрощает создание команд для исследования и сбора материалов.
  • Чтобы увеличить шансы на получение семян, Ваэлет теперь сбрасывает семена во время скотоводства. Это облегчает подготовку к фарму и строительству базы.
  • Чтобы облегчить сбор материалов на раннем этапе развития с помощью скотоводства, мы добавили некоторым приятелям пригодность для ранчо и скорректировали материалы, которые можно получить с помощью скотоводства. Ранняя работа базы и сбор материалов теперь стали более плавными.
  • Для некоторых приятелей, таких как приятели, улучшающие планеры, и приятели, которые следят за атаками игрока, создание Снаряжение пала больше не требуется. Вы можете использовать навык партнера в тот момент, когда поймаете приятеля!
  • Для партнерских навыков, которые выполняют последующие атаки, последующий урон больше не может добить приятеля. Это позволяет избежать случайной победы над приятелем, которого вы хотели поймать.

[Корректировки конкретных эффектов]

  • Исцеляющий эффект приятелей, таких как Петаллия и Лилин, был изменен с исцеления с фиксированным значением на процентное исцеление, основанное на максимальном здоровье. Теперь он остается надежным методом лечения даже в поздней игре, когда максимальное здоровье игрока увеличивается.
  • Мощность воздушной ракеты Джетрагона увеличена, а время восстановления сокращено. Теперь вы можете проводить мощные атаки с лучшим темпом, делая бой еще более увлекательным.
  • Заряд Рушоара был настроен таким образом, чтобы он останавливался на месте при столкновении с рудой. Ваша позиция теперь с меньшей вероятностью изменится во время майнинга, что облегчит управление.
  • «Пушистый щит Ламбола» теперь имеет более широкий диапазон защиты, что позволяет легче блокировать атаки. Он становится еще более надежным средством внезапной защиты и поддержки позиционирования.
  • Мимог теперь может открывать все виды сундуков с сокровищами, даже если они не сжаты. Он становится более надежным присутствием в исследованиях сразу после того, как вы его завербуете.

Также было внесено множество других корректировок.

● Новые пассивные навыки.

Добавлено множество пассивных навыков, предоставляемых приятелям. Были введены мощные пассивы с совершенно новыми характеристиками, открывающие новые возможности для выращивания и селекции.

Например:

  • Легконогий: увеличивает количество прыжков при езде на этом приятеле.
  • Мастер перезарядки: увеличивает скорость перезарядки игрока.
  • Хозяин ранчо: Пригодность к работе на ранчо +2.

Также была добавлена ​​новая категория — Пассивные навыки Мирового Древа. Это невероятно мощные пассивные навыки, но за них приходится платить…

Например:

  • Двусторонний священный клинок: Атака +50%. Взамен защита снижается.
  • Пространственный скачок: Скорость передвижения +50%. Взамен голод истощается быстрее.
  • Рука Демона: Скорость работы +90%. Взамен стоимость SAN снижается легче.

● Множество новых движений приятеля!

В существующие Палы было добавлено в общей сложности более 100 новых движений, в том числе… плавание, сон рядом с вами, движения в режиме ожидания и многое другое.

К 47 новым приятелям также было добавлено множество уникальных анимаций. Друзья теперь имеют более разные личности и демонстрируют более широкий спектр поведения во время ваших приключений и жизни на базе.

● Значительные улучшения в управлении ездой.

Мы улучшили стрельбу, рывок, переключение оружия и поведение при атаке во время езды, а также настроили камеру во время езды.

Чувство скорости во время движения значительно улучшено, что делает управление ездой более интуитивным.

Мы также пересмотрели поведение Палы при поворотах и ​​т. д., сделав движения более естественными. Визуальное погружение улучшено, и езда теперь кажется более динамичной.

Кроме того, теперь вы можете отменить навык, который приятель активирует во время езды, с помощью прыжка + указания направления, что упрощает настройку позиции и уклонение во время боя.

  • Изменено поведение приятеля и игрока при посадке и спешивании, чтобы езда стала более плавной.
  • Улучшен переход от навыков рывка к навыкам рывка во время езды.
  • Некоторые приятели теперь корректируют свою позу в соответствии с местностью, в результате чего движения и анимация выглядят более естественно.
  • Добавлено специальное движение для рывка во время езды.
  • Изменено движение прицеливания огнестрельного оружия игрока во время езды.
  • Расширен диапазон взаимодействия с предметами, объектами и другими объектами во время езды. Это облегчает сбор предметов, даже если он установлен на более крупных Палы.

● Проверка пригодности к работе

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

Уровни пригодности к работе были расширены до 10 уровней, а значения пригодности к работе всех приятелей были перебалансированы. С начала игры и до конца вы будете продолжать находить возможности для укрепления своей базы, ища еще лучших друзей для работы.

Кроме того, каждый раз, когда приятель повышает свой рейтинг, один из его уровней пригодности к работе теперь увеличивается. Как и раньше, достижение максимального ранга повысит все уровни пригодности приятеля к работе. Это значительно увеличивает ценность инвестиций в ваших любимых приятелей и делает решения по обучению управлению базой более значимыми.

Мы также изменили ситуацию, чтобы предметы прикладной техники было легче получить. Кроме того, мы добавили «Руководство по прикладному скотоводству I», предмет, который повышает уровень пригодности скотоводства к работе.

● Скорректированные требования к бонусу за захват.

Уменьшено количество захватов, необходимых для получения бонуса за захват, с 12 до 5. Теперь вы можете более плавно переходить в новые регионы и быстрее открывать новых друзей.

● Скорректированная конденсация.

Уменьшено количество приятелей, необходимое для достижения максимального ранга (со 116 до 48). Это снижает нагрузку на обучение и позволяет более широкому кругу Палы добиться успеха как в боевых, так и в базовых операциях.

● Другие корректировки и улучшения.

  • Если игрок какое-то время бездействует, друзья по группе теперь также останавливаются и смотрят на игрока (они скучают по тебе!). Это создает более естественное чувство партнерства между Палы и их владельцем.
  • Изменены правила наследования активных навыков при разведении. Унаследованные активные навыки теперь выбираются случайным образом из трех ячеек активных навыков, установленных у родительских приятелей.
  • Значительно снижена стоимость сброса улучшений Души приятеля.
  • В два раза уменьшено время инкубации яиц в новых мирах сложности «Нормальный» и «Высокий».
  • Увеличены бонусные эффекты стихийного урона «Божественного Неба», «Императора Пламени», «Морского Императора», «Императора Грома», «Короля Духов», «Ледяного Императора», «Императора Земли», «Короля Подземного мира» и «Божественного Дракона».
  • Улучшены пассивные навыки «Легенда», «Редкий», «Крепкое тело» и «Алмазное тело».
  • Пассивное умение «Ночной» было переименовано в «Бессонница».
  • После возрождения игроки теперь могут выбирать точки быстрого перемещения, отличные от их базовой или начальной локации.
  • Вводы клавиш Alt теперь можно назначать в меню конфигурации клавиш.
  • Скорректирован состав предметов приятелей-торговцев и торговцев черным рынком, чтобы лучше соответствовать каждому региону, в котором они появляются.
  • Общие цены были скорректированы на основе статистики Пал.
  • Друзья по базе и друзья по группе больше не теряют SAN при получении урона.
  • Уменьшены негативные эффекты, вызванные голодом, переломами и другими статусными недугами.
  • Увеличена максимальная выносливость Джетрагона.
  • Ловандер теперь относится к Темному типу.

▼ Бой

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

● Значительная переработка движений игроков.

Переработаны общие движения игрока для улучшения реакции и контроля. Улучшено ощущение основных действий, таких как движение, бой и обращение с оружием.

  • Действие уклонения, выполняемое во время атаки или прицеливания, изменено на рывок. Это позволяет сократить дистанцию, избегая атак противника, или корректировать свою позицию, сохраняя прицел. Примечание. Когда персонаж не атакует и не целится, он выполняет традиционное перекатывание.
  • Атаки теперь можно выполнять во время рывка. Это позволяет игрокам переходить к атакам, сохраняя при этом динамику, что обеспечивает более динамичный бой.
  • Перезарядка теперь будет продолжаться без прерывания во время уклонения. Перезарядка теперь может продолжаться во время уклонения, что позволяет игрокам более безопасно перейти к следующей атаке.
  • Элементы управления теперь остаются отзывчивыми во время вращения. Это упрощает настройку направления движения после уклонения, обеспечивая более интуитивно понятный контроль над расстоянием и позиционированием.

● Активные навыки приятеля

Изменен баланс силы, поведения, времени восстановления и удобства использования почти всех активных навыков, что позволило более широкому спектру навыков стать жизнеспособными и эффективными.

У способности «Святой взрыв», которая раньше наносила чрезмерный урон крупным врагам, теперь ограничено количество попаданий. Его мощность была увеличена до 700, в результате чего фактический урон приблизился к предыдущим уровням. Кроме того, сила активных умений высшего уровня других элементов была значительно увеличена, чтобы привести их в соответствие с Священный взрыв. Благодаря этой новой структуре власти общая мощность других активных навыков также была существенно увеличена.

После комплексного ребаланса урона друзья в группе теперь могут наносить урон, равный или превышающий урон игрока.

Кроме того, улучшено удобство использования некоторых активных навыков, которые раньше было сложно использовать, таких как Драконий Метеор.

● Новые активные навыки.

Добавлено много новых активных навыков!

Не только новые приятели, но и многие существующие приятели теперь обладают новыми уникальными активными навыками.

Например:

  • Фаддлер: добавлена ​​атака, которая зарывается под землю и вырывается из-под врагов.
  • Старрион: добавлена ​​атака с зарядом.
  • Брончерри Аква: добавлена ​​атака с использованием водной стихии, отправляющая врага в полет.

Многие существующие приятели обладают новыми навыками, позволяющими игрокам экспериментировать с новыми расстановками групп.

● Улучшенные боссы башни.

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

У каждого босса башни теперь есть обновленная башня с уникальным визуальным дизайном. Некоторым боссам башни также были предоставлены новые движения и навыки. Сражения с новыми боссами башни потребуют другой тактики по сравнению с предыдущими встречами.

Чтобы улучшить общий темп игры, ограничение по времени было сокращено с 10 минут до 5 минут, а характеристики боссов были скорректированы соответствующим образом.

*Требование разблокировки боссов Башни сложного режима изменено на победу над боссом в Башне Лазурного Завета.

● Новая команда атаки для друзей.

Нацелившись на врага и нажав колесо мыши или щелкнув правый джойстик, вы можете дать своему приятелю команду «Атаковать этого врага!»

● Улучшения боя с Диким приятелем!

Друзьям в дикой природе добавлены новые модели поведения, улучшающие их боевые возможности.

Добавлено новое поведение:

  • Приятели типа собаки теперь могут кусать при атаке.
  • Приятели типа лошади теперь могут выполнять повторяющиеся атаки.
  • Быстро движущиеся приятели могут отойти назад или сменить позицию после атаки.

Битвы с дикими приятелями теперь требуют более гибкой тактики.

● Легенда арены!

Сильнейшие укротители приятелей готовы сразиться со всеми соперниками. Преодолевайте жестокие сражения и добивайтесь славы своими руками! Вас ждет новый ранг Арены!

Чтобы улучшить темп игры, продолжительность матча на Арене была сокращена с 5 минут до 2 минут, а статистика врагов была соответствующим образом скорректирована.

● Другие корректировки и улучшения.

  • Скорректированы друзья по группе, чтобы им было легче нацеливаться на врагов рядом с игроком.
  • Приятели по группе настроены так, чтобы они двигались быстро только во время боя.
  • Переработаны формулы снижения прочности брони, благодаря чему броня становится менее склонной к разрушению.
  • Захваченные NPC теперь могут использовать свое оригинальное оружие.
  • При воздействии статусных эффектов «Горение» или «Грязь» выполнение кувырка теперь сокращает их продолжительность.
  • Натяжение лука теперь можно отменить кнопкой перезагрузки.
  • Добавлена ​​функция, позволяющая игрокам менять тип стрел, используемых в совместимом оружии, позволяя использовать огненные и ядовитые стрелы. В результате из дерева технологий были удалены специальные огневые и ядовитые стрелы. (Даже если у вас есть их схемы, их больше нельзя создать.)
  • Скорректировано обнаружение попаданий мечей, катан и лучевых мечей.
  • Увеличено время зарядки некоторых активных навыков, чтобы от них было легче уклоняться.
  • Скорректировано количество попаданий некоторых навыков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые навыки самонаведения постоянно вращали цели.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой активные навыки можно было использовать против недостижимых целей.
  • Некоторые крупные приятели теперь имеют пассивный навык «Тяжеловес» и больше не подвержены отбрасыванию.
  • Улучшен боевой AI NPC.
  • Друзья и неигровые персонажи теперь обычно избегают атаковать врагов, чей уровень намного выше их собственного.
  • Добавлено предупреждающее сообщение при перегреве текущего экипированного оружия.
  • Скорректированы значения сопротивления жаре и холоду для гексолитовой брони и выше.
  • Добавлены пассивные эффекты некоторым частям брони.
  • Устойчивость к вздрагиванию, устойчивость к отбрасыванию и устойчивость к взрыву теперь можно получить путем приготовления пищи.
  • Улучшено управление атаками ближнего боя для более интуитивного управления.
  • Если в настройках включен параметр «Переключить спринт», спринт теперь будет сохраняться после выполнения уклонения.
  • Скорректировано поведение направления при уклонении во время рывка.
  • Переработана система преступности: по мере повышения уровня розыска будут появляться более сильные преследователи.
  • Теперь вы можете очистить свой статус розыска, избегая обнаружения в течение определенного периода времени.
  • NPC больше не становятся сразу враждебными при случайном нападении.
  • Теперь преследование можно прекратить.
  • Обновлены настройки мира по умолчанию: на сложности «Сложно» скорректирован получаемый игроком урон; На сложности «Нормальный» игроки больше не будут выбрасывать экипированные предметы после смерти. (Эти изменения применяются при сбросе настроек мира или запуске новой игры.)

▼ Новое оборудование и предметы

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

● Пакет «Крыло»

Добавлен новый тип планера Крылатый ранец!

Крылатый ранец использует Ячейки крыльев, чтобы обеспечить полную свободу полета, не полагаясь на приятеля. Это значительно расширяет ваши возможности для исследования, боя и перемещения базы.

● Плазменный мультирезак

Добавлен новый инструмент для сбора — Плазменный мультирезак!

Помимо сбора руды и дерева, его можно использовать во время езды, что делает сбор ресурсов во время исследования более плавным и удобным.

● Добавлено много нового оружия и увеличено количество слотов для оружия!

Добавлено 13 новых видов оружия.

  • Механический лук · Лук, изготовленный из соралитовых слитков. Значительно улучшенная скорость и проникающая способность снаряда позволяют производить высокоточные выстрелы на большие дистанции.
  • Боевой пистолет-пулемет · Пистолет-пулемет, изготовленный из соралитовых слитков. Усовершенствованный магазин и усиленные боеприпасы обеспечивают превосходное подавление огня.
  • Прототип дробовика · Дробовик, изготовленный из соралитовых слитков. Обеспечивает подавляющую огневую мощь на близком расстоянии, а специальный магазин повышает эффективность боя.
  • Тяжелая штурмовая винтовка ·Штурмовая винтовка, изготовленная из соралитовых слитков. Сохраняет свою универсальность при модернизации для стрельбы более мощными боеприпасами.
  • Тактический гранатомет · Гранатомет, изготовленный из соралитовых слитков. Улучшенная стабильность снаряда обеспечивает точную бомбардировку на большом расстоянии.
  • Лазерный меч · Лучевой меч, изготовленный из соралитовых слитков. Оружие ближнего боя, которое мгновенно прорезает цель своим мощным энергетическим лезвием.
  • Рассеивание луча · Лучевое оружие, предназначенное для ближнего боя. Выпускает сжатую энергию в виде широкого рассеянного луча.
  • Пусковая установка для дронов · Пусковая установка, которая запускает автономные боевые дроны. Может одновременно развернуть до девяти дронов, обеспечивая устойчивое подавление боя.
  • Плазменная винтовка · Винтовка, которая в месте попадания выпускает электрические дуги, образующие цепочку между несколькими врагами.
  • Лучевая пусковая установка · Пусковая установка, выпускающая энергетический луч высокой плотности, вызывающий взрыв большой площади. Будьте осторожны, чтобы не перегреть его во время продолжительного пожара.
  • Примитивный меч · Оружие ближнего боя, предназначенное для ближнего боя в начале игры.
  • Металлическая бита · Бита, которая становится доступной в середине игры и далее.
  • Улучшенное копье Лили · Усовершенствованная версия любимого копья Лили. Оружие ближнего боя, предназначенное для использования в поздней игре.

Используйте их для освоения новых территорий и контента высокой сложности. Кроме того, создав дополнительную кобуру для оружия, вы теперь можете экипировать до 6 видов оружия.

● Новая броня

Добавлены шлем, доспехи и щит древней серии. В дополнение к новому боевому контенту в качестве награды также были добавлены головные уборы, позволяющие вам принимать облик различных боссов.

● Новые аксессуары

Добавлено 44 новых аксессуара, таких как «Командная дубинка», которая усиливает палов в группе, и «Воздушный ходок», расширяющий вашу свободу передвижения. Некоторые аксессуары сочетают в себе несколько эффектов, открывая новые возможности для боя и исследования.

● Одноразовые имплантаты

Добавлен новый предмет «Одноразовый имплантат», который можно использовать на операционном столе. Он расходуется при использовании, но может дать более мощные пассивные навыки.

● Соралит и Палоксит!

Добавлены Соралит и Палоксит в качестве новых руд. Соралит можно добыть только в Санриче, а палоксит — только на Мировом Древе. Эти редкие ресурсы необходимы для создания нового контента для крафта и строительства.

● Реликвии древней цивилизации.

Добавлен новый предмет «Реликвия древней цивилизации». С помощью специального устройства его можно превратить в предметы, полезные для крафта и улучшения. Его можно получить только в новой области — Мировом Древе.

● Питательные вещества

Добавлен «Питательный материал» в качестве нового расходного материала. При использовании на приятеле или игроке голод больше не будет уменьшаться в течение ограниченного времени.

● Другие корректировки и улучшения.

  • Добавлены 2 новые сферы Пал более высокого уровня.
  • Учебное пособие теперь можно создать из рукописи Древнего Пала.
  • Скорректировано отображение и эффекты еды, имплантатов, пассивных эффектов и других связанных систем.

▼ База и здание

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

● Новые части здания.

По многочисленным просьбам мы добавили новые детали здания, которые делают строительство еще более приятным, например:

  • Искусственная зелень: добавлено большое разнообразие искусственной зелени, позволяющее легко создавать пышную зеленую среду на вашей базе!
  • Наклонная треугольная крыша (перевернутая): конструктивная деталь, предназначенная для того, чтобы сделать ваши индивидуальные постройки более красивыми и гибкими.
  • Водное строительство: добавлен комплект водного строительства, позволяющий строить базы вдоль береговой линии и в море.

Кроме того, было добавлено множество новых предметов мебели и деталей в стиле древней цивилизации.

Мы надеемся, что благодаря расширенным творческим возможностям строительной системы вам понравится создавать свои собственные уникальные и выразительные основы!

- Вариации добавлены к существующим базовым зданиям.

  • Деревянная наклонная угловая крыша (перевернутая)
  • Каменная наклонная угловая крыша (перевернутая)
  • Металлическая наклонная угловая крыша (перевернутая)
  • Стеклянная наклонная угловая крыша (перевернутая)
  • Наклонная угловая крыша в японском стиле (перевернутая)
  • Чистая наклонная угловая крыша (перевернутая)

- Добавлена ​​мебель

  • Искусственная зелень
  • Искусственная малиновая листва
  • Искусственная золотая листва
  • Искусственные вишни
  • Искусственная тропическая зелень
  • Искусственная снежная зелень
  • Искусственная зелень пустыни
  • Искусственный бамбук
  • Искусственный Буш
  • Искусственный Золотой Буш
  • Искусственный цветущий куст
  • Искусственный тропический куст
  • Искусственный белый куст
  • Искусственный рок
  • Аккуратный круглый стол
  • аккуратный квадратный стол
  • Статуя Джетрагона
  • Статуя Фростальона
  • Кабинет для аркадных игр

- Недавно добавленные базовые структуры древней цивилизации.

  • Древний Фонд
  • Древняя стена
  • Древняя крыша
  • Древняя лестница
  • Древняя стена и дверь
  • Древняя треугольная стена
  • Древняя наклонная крыша
  • Древняя стена и окно
  • Древний столб
  • Древний забор
  • Древний треугольный фундамент
  • Древняя диагональная стена
  • Древняя треугольная крыша
  • Древняя угловая крыша
  • Древняя треугольная стена (перевернутая)
  • Вход в проход Древнего Пала
  • Древняя наклонная треугольная крыша
  • Крыша древней пирамиды
  • Древняя наклонная треугольная крыша (перевернутая)

● Улучшения в Рабочие палы.

Мы улучшили базовое поведение Пал при возвращении к работе, транспортировке и хранении грузов.

В зависимости от уровня пригодности к транспортным работам приятели теперь могут одновременно собирать близлежащие выпавшие предметы одного типа из более обширной области.

Также было улучшено удобное взаимодействие хранилища с сундуками, аптечками, сундуками гильдии и другими контейнерами, что делает управление базовыми предметами более плавным.

● Улучшенный интерфейс и возможности крафта.

Мы добавили фильтры по категориям и функцию поиска по имени в интерфейс крафта. Поскольку количество предметов увеличивается, теперь легче найти нужные рецепты крафта. Создаваемые предметы теперь имеют приоритет в списке отображения.

● Новые хозяйственные постройки.

Добавлено множество новых вспомогательных сооружений для поддержки крафта, в том числе «Синтезатор древних материалов», который может производить различные материалы, такие как руда, и «Экстрактор сырой нефти высокого давления», который может добывать сырую нефть даже без нефтяного месторождения.

● Другие корректировки и улучшения.

  • Находясь в пределах базовой дальности, игроки теперь могут быстро перемещаться прямо с карты. Теперь вы можете путешествовать между базами или к статуям Великого Орла, не взаимодействуя с Палбоксом на базе.
  • Значительно увеличено разнообразие посещающих торговцев. В зависимости от базового уровня игрока теперь могут появиться 18 типов специализированных приезжих торговцев (мясо, овощи, боеприпасы, лекарства, еда и материалы Пал).
  • «Ремкомплект», ранее необходимый для ремонта конструкций, удален. Друзья с навыками рукоделия теперь могут ремонтировать конструкции, не используя предметы.
  • Добавлены новые базовые объекты: «Клиника» и «Древняя клиника». В зависимости от уровня пригодности к работе по производству лекарств назначенных приятелей, эти объекты могут уменьшить истощение SAN и подавить заболеваемость среди базовых приятелей.
  • Добавлены «Высококачественный стенд для наблюдения» и «Древний стенд для наблюдения» более высокого уровня. Эти структуры сохраняют всю функциональность стандартной стойки мониторинга, а также уменьшают истощение SAN для базовых Палы.
  • Фиксированные задания теперь можно задавать со стенда наблюдения даже для спящих приятелей.
  • Время, необходимое для производства предметов ранчо, теперь можно регулировать в настройках мира.
  • В мировые настройки добавлена ​​настройка множителя скорости работы.
  • В соответствии с уточнением уровней пригодности к работе, производительность ранчо была увеличена, а интервал производства по умолчанию был скорректирован.
  • Цвет света некоторых осветительных конструкций теперь можно изменить.
  • При совершении покупок на базе теперь также будет учитываться золото, хранящееся в базовых сундуках.
  • Улучшены некоторые объекты (например, хирургический стол), чтобы они могли получить доступ к предметам, хранящимся в базовых сундуках.
  • В сундуки добавлена ​​новая опция, позволяющая игрокам автоматически класть соответствующие предметы, не открывая сундук.
  • Функция быстрого хранения сундуков теперь учитывает списки исключений, установленные для массового хранения.
  • Вражеские базы больше не будут появляться слишком близко к базам игроков.
  • Структуры складского типа теперь можно красить.
  • Сундукам теперь можно давать имена.
  • Улучшена видимость настроек фильтра сундуков.
  • Теперь он всегда отображается, когда активен фильтр предметов.
  • Улучшен внешний вид Палбокс после постройки.
  • При размещении конвейера разборки Пал теперь вы можете просмотреть положение выходящего из него предмета.
  • Эффекты объекта теперь можно просмотреть в меню здания и в списке технологий.
  • Добавлено оповещение, когда ни один приятель на базе не соответствует требуемой пригодности к работе для объекта.
  • Улучшены сообщения журнала о недостаточной пригодности к работе во время фиксированных назначений.
  • Улучшено сообщение об ошибке, отображаемое при сбое фиксированного задания при вызове друзей по группе.
  • Друзья по вечеринке с соответствующей пригодностью к работе теперь будут автоматически помогать с деревьями, камнями и другими ресурсами, поврежденными игроком.
  • «Приятели по базе» теперь будут более надежно отдавать приоритет выполнению частично выполненных задач.
  • Скорректировано расстояние между базой «Палс» и объектами во время рабочих действий.
  • Когда Base Палы помещают в горячие источники, они теперь остаются там до тех пор, пока их SAN полностью не восстановится, прежде чем выйти наружу.
  • Увеличение распределения руды по всему миру, расширение жизнеспособных вариантов расположения баз.
  • Увеличено количество чистого кварца, которое можно получить в заснеженных регионах.
  • Изменено масштабирование урожайности в зависимости от уровня пригодности собирательных работ.
  • Кирки и топоры более высокого уровня теперь увеличивают количество собираемых ресурсов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой назначения ранчо могли быть сброшены после входа в систему.
  • Исправлены проблемы с освещением, текстурами и визуальными эффектами для определенных структур.
  • Исправлены или уменьшены проблемы, вызывающие мерцание, пробелы, обрезку и ошибки рендеринга теней при строительстве с комбинированными конструкциями (стенами, крышами, фундаментами и т. д.).
  • С добавлением Aquatic Construction границы игровой зоны вдоль внешнего края острова Пальпагос были скорректированы.

Примечание. Если вы продолжите использовать данные сохранения из версии 0.7.3 или более ранней, вы можете появиться за пределами обновленных границ. В этом случае используйте «Аварийный выход» из меню «Параметры».

▼ Рейды и защита базы

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

● Значительная переработка рейдовой системы.

Система базовых рейдов была значительно переработана и преобразована в волновую систему. Враги теперь будут атаковать последовательными волнами, и игроки будут получать награды за победу над всеми волнами. В результате базовые оборонительные сооружения и размещение рабочих приятелей теперь важны как никогда. Это превратило защиту базы в более интересную функцию, выходящую за рамки простого выживания при атаках.

  • Типы врагов, совершающих набеги на вашу базу, теперь различаются в зависимости от окружающей среды. Например, Альянс Свободных приятелей будет атаковать Берег Полумесяца, а фракция Вечного Костра совершит набег на Обсидиановую гору.
  • Оборонительные сооружения теперь будут работать без расхода боеприпасов.
  • Добавлены меры противодействия ситуациям, когда враги, совершающие набеги, застревают.
  • Уровень врагов, совершающих набеги, теперь автоматически масштабируется в зависимости от уровня рабочих приятелей, назначенных на развернутую базу.
  • Если на базе есть линия сборки золотых монет, теперь произойдет специальный рейд.

● Переговорщик

Переговорщик, который может отменить рейды, теперь будет посещать вашу базу. Заплатив золотые монеты, вы можете предотвратить предстоящий рейд. Теперь вы можете выбирать, стоять ли и сражаться или решить ситуацию деньгами, в зависимости от обстоятельств вашей базы.

▼ Мультиплеер

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

● Голосовой чат в игре.

Добавлен внутриигровой голосовой чат. Эта функция доступна только при включении в настройках мира выделенного сервера. Это позволяет более плавно координировать действия с союзниками во время исследования, управления базой и битв с боссами. (Не поддерживается Вин-ГДК.)

● Улучшенные функции гильдий.

Улучшен функционал гильдии. Было добавлено несколько ролей, и каждой роли теперь можно назначить различные разрешения. Кроме того, были реализованы настройки уведомлений о событиях входа/выхода участников и функция маркера гильдии, что повышает общее удобство управления гильдией.

Безопасность также была значительно усилена, что упрощает управление общей базой в многопользовательской игре. Более того, некоторые структуры теперь включают функцию, ограничивающую доступ только к определенным ролям.

● Улучшенный внутриигровой чат.

Мы улучшили внутриигровой чат, чтобы им было проще пользоваться. Были внесены улучшения в системные сообщения, а также меры безопасности, такие как меры по борьбе с выдачей себя за другое лицо. Кроме того, игроки теперь могут прокручивать до 200 строк истории чата.

● Улучшенная игра на сервере.

Мы улучшили процесс присоединения к многопользовательской игре. Повышено удобство сохранения и восстановления пароля сервера, а также ввода IP-адреса. Кроме того, в процесс сохранения были внесены улучшения, чтобы снизить риск повреждения данных сохранения. Теперь вы можете наслаждаться более безопасной и плавной игрой на серверах.

● Интеграция Дискорд

Добавлена ​​возможность привязать свою учетную запись Дискорд к игре (это необязательно).

Если вы привяжете свою учетную запись Дискорд, вам будет проще приглашать друзей играть вместе! (Поддерживается только в версиях Стим и Мак)

● Другие корректировки и улучшения.

  • Количество битв с рейдовыми боссами, которые могут происходить одновременно внутри гильдии, ограничено максимум 1.
  • Повышена стабильность работы выделенных серверов, совместной игры и всех платформ.
  • Добавлены уведомления о входе и выходе для членов гильдии.
  • Системные сообщения теперь имеют цветовую кодировку.
  • Экран списка серверов был улучшен для большего удобства использования.
  • Для целей потоковой передачи был добавлен режим сокрытия адреса сервера.
  • Значок теперь отображается, когда соединение с сервером нестабильно.
  • Начальная точка многопользовательского режима была изменена так, чтобы соответствовать однопользовательскому режиму.
  • Основные миссии теперь можно выполнять в режиме PvP.
  • Теперь будет отображаться имя игрока, разместившего строение, а также название гильдии.
  • Настройки мира по умолчанию для выделенных серверов были скорректированы так, чтобы максимально соответствовать одиночному режиму нормальной сложности.
  • На выделенных серверах при включении соответствующей опции в настройках мира теперь будет отображаться идентификатор игрока, разместившего конструкцию.

▼ Обновление баланса

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

● Получение опыта

Мы скорректировали таблицу опыта и получения опыта приятелями. Приятели более низкого уровня теперь будут легче набирать опыт, что делает гораздо более целесообразным тренировать приятелей, которых вы поймаете позже в ходе прохождения.

● Вероятность захвата

Мы скорректировали формулу расчета скорости поимки Пал, чтобы в целом поймать Палы было проще.

● Золотой баланс

Количество золотых монет, которые можно получить из сундуков с сокровищами, увеличено примерно в 2–4 раза. Мы также скорректировали торговые цены на предметы и приятелей в целом.

● Крафт и снаряжение.

Мы скорректировали требования к материалам для изготовления рецептов, оружия, доспехов, боеприпасов, чертежей и седел. Эти значения были перебалансированы, чтобы лучше соответствовать игровому прогрессу, что делает модернизацию оборудования и создание предметов более подходящими на протяжении всей игры.

● Капитальный ремонт аксессуаров

Способ получения аксессуаров был изменен: с приобретения их в виде физических предметов на создание их по схемам. Схемы можно получить по низкой цене из сундуков с сокровищами, древних руин, крупных нефтяных вышек и т. д. Система аксессуаров «+1/+2» была удалена, а производительность существующих аксессуаров «+0» увеличена до эквивалента «+2».

● Магазины и награды

Мы скорректировали ассортимент товаров в магазинах, закупочные и отпускные цены. Кроме того, были пересмотрены различные награды и количество получаемого опыта исследования. Эти изменения призваны создать более естественный поток развития между исследованием, боем, крафтом и покупками.

● Награды за экспедицию

Уровень опасности мест экспедиции, открываемых после прохождения каждого босса башни (сложный), был изменен на «Высший», а содержание наград было значительно перебалансировано. Награды были скорректированы таким образом, чтобы игроки могли получать предметы, соответствующие сложности, включая «Персик Родства». Мы также добавили Санрич и Мировое Древо в качестве новых мест для экспедиций.

● Изменение расположения врагов/боссов.

Мы пересмотрели места появления врагов и боссов в игре, скорректировав их так, чтобы они лучше соответствовали предполагаемой сложности и задачам каждой области. Примечание. Из-за изменений в размещении боссов история побежденных наград будет сброшена в версии 1.0.

● Настройка контента высокой сложности.

В соответствии с ограничением уровня игрока, достигшим 80, мы пересмотрели и скорректировали соответствующие уровни и сложность контента высокой сложности, включая рейдовых боссов, сложный режим «Босс башни» и нефтяные вышки.

● Исследовательская лаборатория

Мы скорректировали баланс Лаборатории исследований труда Пала и добавили новые уровни и эффекты в различные категории исследований.

● Торговец медалями

Мы добавили новые предметы, которые можно обменять на собачьи монеты. Кроме того, было пересмотрено и скорректировано количество собачьих монет, необходимое для обмена на каждый предмет.

● Ребаланс технологий

Мы пересмотрели уровни разблокировки технологий и добавили много новых материалов для крафта.

● Другие корректировки и улучшения.

  • В целом были рассмотрены племенные комбинации Пал. Мы скорректировали их, чтобы процесс приобретения соответствовал игровому прогрессу.
  • Количество опыта, получаемого при крафте, было скорректировано для некоторых предметов.
  • В Санрич и Мировое Древо добавлены новые места для рыбалки высокой сложности. Возьмите с собой приятелей, которые могут помочь с рыбалкой, и примите участие в самых сложных рыболовных испытаниях.
  • С добавлением новых мест для рыбалки нынешнее «Место для экспертной рыбалки» было переименовано в «Место для основной рыбалки». Название «Экспертное место для рыбалки» теперь используется для нового места для рыбалки, на один уровень сложности выше.
  • Были скорректированы места для рыбалки, а также приятели и награды, получаемые за рыбалку.
  • Увеличен шанс поймать Альфа-приятеля из рыболовных прудов.
  • Рыболовную наживку теперь можно получить из наград в рейдах, сундуков с сокровищами, трофеев и металлолома.
  • В ассортимент торговцев добавлена ​​рыболовная наживка.
  • Создание простой наживки теперь будет разблокировано, когда удочки среднего или продвинутого уровня будут разблокированы с помощью технологии.
  • Lucky Палы теперь предоставляют предметы для повышения пригодности к работе и большое количество опыта. Кроме того, при поимке Lucky Палы теперь начинают с более высокого ранга.
  • В соответствии с общим увеличением силы активных навыков, Lucky Палы, встречающиеся в областях ранней игры, больше не будут обладать чрезмерно мощными активными навыками.
  • Когда включен «Режим случайного появления приятеля», игроки начинают с разблокированными всеми седлами приятеля. Примечание. Применяется только к вновь созданным мирам. (Это не относится к мирам, перенесенным из данных, созданных до версии 0.7.3.)
  • Накопленный опыт в существующих данных сохранения будет автоматически скорректирован в соответствии с новой таблицей опыта. (Уровни игроков не будут снижены.)
  • Легендарные чертежи, выпадающие из боссов, были скорректированы, а количество подходящих предметов увеличено.
  • Изменен порядок отображения жетонов награды и седел.
  • Фрукты улучшения характеристик теперь можно создавать с помощью Lotus.
  • Производительность изготовления соблазнительной рыболовной наживки была увеличена.
  • Игроки теперь могут прыгать, даже если их грузоподъемность превышает допустимый предел в 1,25 раза. Штрафы к скорости передвижения при перегрузке также были уменьшены.
  • Увеличена производительность изготовления следующих типов боеприпасов: Патроны для пистолета Патроны для штурмовой винтовки Энергетический патрон Патроны для винтовки с перегревом Боеприпасы для пистолета Гатлинга Патроны для лазерного пистолета Гатлинга
  • Увеличена эффективность изготовления следующих типов стрел: Стрела Огненная стрела Ядовитая стрела Усиленная стрела
  • Награды, доступные в сундуках с сокровищами нефтяной вышки, были улучшены, а также добавлены дополнительные предметы.
  • Приятелей, призванных или контролируемых врагами на нефтяной вышке Синдиката Рейна, теперь можно поймать.
  • Пещерные грибы больше не портятся.
  • Цена продажи некоторых ультраредких предметов снижена до минимального значения, чтобы было понятно, что продавать их не рекомендуется.
  • Схема брони V1 и V2 IV теперь обменивается у торговца на арене, а не у торговца медалями.
  • Материалы для крафта Сфера палов были скорректированы. Камень и дерево больше не требуются, и предмет теперь можно создать, используя 1 фрагмент палдиума.
  • Количество слитков Пал Metal, необходимых для изготовления Ultimate Sphere, уменьшено с 10 до 5.

▼ Настройки пользовательского интерфейса/UX

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

● Улучшен поиск/сортировка для различных интерфейсов.

В ящик приятелей была добавлена ​​функция поиска, а на экран крафта добавлены фильтры имен и сортировка по категориям, что упрощает поиск конкретных приятелей и предметов. Эти улучшения облегчают поиск того, что вы ищете, даже на более поздних этапах игры, когда у вас накопилось большое количество друзей и предметов.

В Палдекс также были добавлены параметры фильтра, позволяющие игрокам отображать палов, чьи бонусы за захват еще не получены, палов с определенными элементами и многое другое.

Мы также добавили новую опцию сортировки в ящик приятелей, позволяющую сортировать приятелей по силе экспедиции.

● Улучшенное отображение состояния/эффекта.

  • В сведениях о статусе приятеля теперь отображаются значения бонусов, предоставляемые Душами и Пробуждением. Кроме того, теперь можно проверить бонусы HP, которые раньше не были видны.
  • Рядом с цифрами урона теперь будет отображаться значок, указывающий на то, что был наложен статусный эффект.
  • Значки, обозначающие статусные недуги, такие как «Ожог» и «Яд», теперь будут отображаться на шкале HP.
  • Улучшено отображение ★ рангов для друзей с повышенным рейтингом и улучшены уровни пригодности к работе.
  • Описания навыков партнера были улучшены, чтобы облегчить понимание значений эффектов. Например, эффекты снижения веса теперь будут отображать определенные значения, например: «В группе вес руды уменьшается на 80%».
  • Изменения эффектов партнерских навыков в зависимости от ранга теперь отражаются непосредственно в их описаниях. Например, описание гласит: «В группе вес руды уменьшается на 80%». обновится до «В группе вес руды уменьшается на 100%». когда ранг Пала повышен.

● Улучшения карты.

  • Улучшено управление картой, обеспечивающее более плавное масштабирование и выбор значков.
  • Добавлен «Маркер гильдии», которым можно поделиться с членами гильдии.
  • Добавлена ​​функция наведения курсора на базу.
  • На базах под рейдом теперь отображается отметка.
  • На значках боссов и статуях Великого орла, расположенных под скалами или внутри пещер, теперь отображаются специальные отметки.
  • Окно «Пользовательский маркер» теперь можно закрыть, щелкнув за его пределами.

● Дополнения/корректировки создания персонажей.

Добавлено 8 новых причесок, 5 новых типов лица и 13 новых аксессуаров для волос. Кроме того, модель лица игрока по умолчанию была визуально обновлена ​​и усовершенствована.

● Другие корректировки и улучшения.

  • Изменен титульный экран на ключевой визуальный элемент, созданный заново для версии 1.0.
  • Инвентарь теперь можно открыть клавишей I.
  • Экран загрузки был полностью обновлен и теперь отображает подсказки.
  • Новый улучшенный пользовательский интерфейс для случаев, когда игрок получает награду.
  • Добавлена ​​поддержка настроек вертикального поля зрения для улучшения качества жизни при игре на сверхшироких мониторах.
  • Добавлена ​​функция пропуска текста разговора.
  • При переключении оружия теперь отображается список оружия. На контроллерах это можно отобразить, удерживая кнопку Y.
  • Теперь вы можете проверить статус бонуса захвата на шкале HP, не готовя сферу.
  • В интерфейс Палбокс добавлена ​​кнопка «Получить все», позволяющая вернуть Палы из базы в Палбокс.
  • Теперь вы можете изменить настройки избранного Пал непосредственно из пользовательского интерфейса Палбокса.
  • В интерфейс Палбокса добавлено отображение навыков партнера.
  • Теперь вы можете напрямую использовать еду из слота Feed Bag. Это можно сделать, удерживая кнопку «Использовать» в инвентаре.
  • «Возрождение» изменено на «Аварийный побег». Независимо от настроек мира, предметы больше не будут выпадать.
  • Сообщения обучения теперь отображаются в соответствии с устройством ввода.
  • Улучшена четкость времени удержания ввода при активации навыков партнера.
  • Улучшено руководство по недостаточному уровню сопротивления жаре/холоду.
  • Добавлено сообщение об ошибке, когда быстрое перемещение недоступно.
  • Улучшено сообщение о сундуках с сокровищами стихий.
  • Улучшено сообщение при ловле без наживки.
  • Добавлена ​​поддержка прокрутки пользовательского интерфейса с помощью правого джойстика.
  • Скорректирован порядок сортировки инвентаря и списков предметов.
  • Уведомления теперь будут приходить, когда приятели вернутся из экспедиций.
  • Добавлена ​​кнопка настройки исключения экспедиций.
  • Внешний вид Пал Dimensional Storage теперь меняется, если для него установлено значение «частное».
  • Исправлена ​​проблема с отображением при изменении настроек предустановки графики.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой виртуальная клавиатура закрывала поля ввода в ROG Ally.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой диалоги дублировались при сенсорном вводе.
  • Добавлены значки лиц для захваченных человеческих персонажей.
  • В меню строительства постройки, требующие электричества, теперь отображают значок.
  • В меню сборки изменена классификация «Алтаря призыва» с «Другой» на «Приятель».
  • При смене активных навыков приятеля изученные навыки теперь отображаются в порядке элементов.
  • Некоторые предметы, такие как «Руководство по обучению» и «Техническое руководство», теперь можно использовать массово.
  • Некоторые предметы переименованы, чтобы лучше объяснить методы их получения и использования.
  • Увеличена продолжительность действия пистолета для декалей с 10 секунд до 2 минут, а также изменено так, чтобы декали больше не отображались на определенном расстоянии.
  • При использовании быстрого стека для перемещения предметов из инвентаря в сундук предметы теперь будут помещаться в пустой слот, если все существующие стопки одного и того же предмета уже достигли максимального размера.

▼ Графика

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

● Крупный визуальный обзор мира.

Мы значительно скорректировали общее графическое представление игры.

Материалы воды, визуальные эффекты береговой линии, освещение и рендеринг окружающей среды были пересмотрены, что улучшило атмосферу полей и увеличило погружение во время исследования.

● Улучшенное выражение набережной/береговой линии.

Мы скорректировали водные материалы и освежили внешний вид береговых линий. С учетом новых территорий и исследования моря, пейзажи набережной теперь выглядят более естественно.

● Скорректированное освещение/выражение окружающей среды.

Мы скорректировали освещение и презентацию окружающей среды в различных локациях.

Атмосфера разного времени суток и местностей теперь передается более четко, усиливая ощущение приключений.

● Другие корректировки и улучшения.

  • Скорректировано время суток для вступительной демо-версии и начала игры.
  • Скорректировано расстояние прорисовки травы и деревьев при настройках графики «Высокие» и выше.
  • Скорректирована плотность теней по всему полю.
  • Настройки изменены так, что тени персонажей теперь отображаются в подземельях, зонах боссов, Запечатанных мирах и других подобных локациях.
  • Скорректированы эффекты постобработки в таких областях, как пустыни и заснеженные горы.
  • Скорректирован цветовой тон Арены.
  • Улучшены визуальные эффекты роста урожая на фермах.
  • Улучшена визуализация разломов рек и водопадов.
  • В битву с боссом башни Сакурадзима добавлены эффекты цветущей сакуры.
  • Улучшенные визуальные эффекты клетки.
  • Значительно улучшен внешний вид некоторых областей появления полевых боссов, чтобы они лучше соответствовали визуальному оформлению этих зон.
  • Добавлена ​​новая настройка мира, позволяющая игрокам настраивать максимальное количество выпадающих активных предметов.

▼ Звук

Иллюстрация к статье «Примечания к патчу Palworld 1.0»

● Улучшенная боевая музыка.

Увеличено разнообразие боевой музыки и изменена она так, чтобы она лучше соответствовала ходу боя.

● Улучшенная логика звуковых эффектов.

Мы улучшили существующие звуковые эффекты и их логику, включая громкость, время воспроизведения, затухание на расстоянии, зацикливание и перекрытие.

Были внесены изменения для создания более естественного звука в различных ситуациях, таких как операции пользовательского интерфейса, бой, движение, сбор, строительство, крафт и базовые действия.

● Улучшенные звуки действий игрока.

Мы скорректировали звуковые эффекты, связанные с действиями игрока, включая прыжок, приземление, урон от падения, шаги, уклонение, атаки ближнего боя, переключение оружия, экипировку и использование предметов.

Обратная связь о действиях игрока теперь стала более четкой, что улучшает общее ощущение от игрового процесса. Кроме того, теперь при получении урона от падения будут воспроизводиться голосовые реплики игроков.

● Улучшенные звуковые эффекты оружия и боя.

Мы добавили и скорректировали звуковые эффекты, связанные с оружием, включая луки, огненные стрелы, ядовитые стрелы, перезарядку, дробовики, оружие ближнего боя, мечи, катаны, лучевые мечи и другие.

Мы также исправили проблемы, из-за которых звуковые эффекты не воспроизводились для определенного оружия или навыков, воспроизводились неправильные звуковые эффекты и звуковые эффекты продолжали воспроизводиться после отмены. Кроме того, добавлены звуковые эффекты для подачи команд атаки Палсу.

● Улучшенные звуки Пал-действие.

Мы скорректировали звуковые эффекты, связанные с действиями Пала, включая крики, шаги, звуки приземления, плавания и звуки движения во время езды. Друзья теперь будут издавать звуки, когда вы мчитесь на них верхом.

Индивидуальность каждого приятеля и ощущение движения во время езды теперь передаются более четко. Мы также исправили проблемы, из-за которых одинаковые крики приятелей накладывались друг на друга и становились слишком громкими, а также проблемы, из-за которых звуки движений и шагов некоторых приятелей не соответствовали предполагаемому поведению.

● Улучшенные звуковые эффекты базы/здания/крафта.

Мы добавили и скорректировали звуковые эффекты для взаимодействия со зданиями, включая звуки работы конструкции, звуки открытия/закрытия хранилища, звуки перемещения предметов в сундуках, звуки завершения крафта, звуки ремонта, звуки работы Палбокса и крики Пал при назначении Рабочие палы.

Улучшена звуковая обратная связь для базовой работы и операций управления, что делает взаимодействие с помощью звука более четким. Мы также исправили проблему, из-за которой некоторые звуковые эффекты, связанные с работой, все еще воспроизводились, даже если базовая настройка рабочего звука Пал была отключена.

● Улучшенные звуковые эффекты сбора/исследования.

Мы добавили и скорректировали звуковые эффекты, возникающие во время исследования, включая добычу полезных ископаемых, лесозаготовку, сбор, получение предметов, а также вход и выход из подземелья.

Мы также исправили проблемы, из-за которых правильные звуковые эффекты не воспроизводились при атаке объектов, которые можно минировать, а также проблемы, из-за которых звуки шагов не вели себя должным образом в зависимости от местности или построек.

● Улучшены звуковые эффекты пользовательского интерфейса, наград и миссий.

Мы добавили и скорректировали звуковые эффекты презентации, связанные с прогрессом и наградами, включая разблокирование технологий, принятие и завершение основной миссии, улучшение базы и получение RP на арене.

Мы также исправили проблемы, из-за которых звуковые эффекты не воспроизводились или несколько звуковых эффектов перекрывались в определенных операциях пользовательского интерфейса, таких как Палдека, Ремонтный верстак, Палбокс, меню сборки и инвентарь.

Мы также скорректировали часто слышимые звуки работы, такие как звуки подтверждения пользовательского интерфейса, чтобы они были менее утомительными.

● Улучшен звук разговоров и NPC.

Мы добавили джинглы для разговоров с торговыми NPC и для событий, происходящих с посетителями. Мы также скорректировали поведение воспроизведения голосов NPC и звуков работы.

● Расширенные настройки звука.

Мы добавили настройки ВКЛ/ВЫКЛ для определенных звуковых эффектов в настройках звука. Кроме того, громкость голоса игрока и голоса NPC теперь можно регулировать отдельно. Теперь стало проще настраивать отдельные звуки, например базовые звуки работы Пал, в соответствии с предпочтениями игрока.

● Исправлены основные ошибки, связанные со звуком.

  • Исправлены проблемы, из-за которых фоновая музыка не останавливалась, накладывалась или продолжала воспроизводиться после выхода из определенных областей.
  • Исправлены проблемы, из-за которых некоторые звуковые эффекты неестественно прерывались, продолжали воспроизводиться после отмены или были слышны на слишком большом расстоянии.
  • Скорректировано поведение воспроизведения различных звуковых эффектов, включая факелы, верховую езду на приятелях и шаги во время активации партнерского навыка.

▼ Оптимизация

  • Оптимизирована обработка выделенного сервера, улучшающая производительность даже в ситуациях с большим количеством игроков.
  • Оптимизирована обработка, связанная с экипировкой и оружием, снижающая внутриигровую нагрузку.
  • Оптимизирована обработка травы, деревьев и собираемых объектов в открытом мире, что повышает производительность во время исследования.
  • Улучшена производительность обработки в ситуациях с большим количеством размещенных объектов или точек появления.
  • Оптимизированы некоторые высоконагруженные процессы, что снижает вероятность временных зависаний.
  • Оптимизирована обработка данных, связанная с памятью, что повышает общую производительность.
  • Оптимизирована обработка поиска данных по элементам, рабочим состояниям и другим системам, повышающая производительность различных операций.

▼ Другие основные исправления ошибок

  • Исправлены проблемы, приводившие к потере управления или бесконечной загрузке во время входа в систему, деформации, смерти и возрождения.
  • Исправлены проблемы, из-за которых прогресс мог блокироваться в некоторых битвах с боссами и битвах с боссами башни.
  • Уменьшены проблемы, из-за которых дикие приятели и неигровые персонажи застревали на местности, переставали двигаться или двигались зигзагообразно.
  • Исправлены проблемы, из-за которых базовые приятели не могли возобновить работу, проваливались сквозь землю или не восстанавливались после ненормального состояния.
  • Исправлены проблемы с курсором и фокусом при работе с Global Палбокса и различными пользовательскими интерфейсами с помощью геймпада.
  • Исправлены проблемы с поведением камеры, рендерингом, переключением оружия и отображением навыков партнера во время езды.
  • Исправлены такие проблемы, как потеря управления во время рыбалки, возможность открытия меню и затяжные эффекты.
  • Исправлены многочисленные несоответствия синхронизации, проблемы с отображением, блокировки прогресса и сбои в многопользовательской игре.
  • Исправлены сбои и утечки памяти, возникающие на PS5, Xbox и выделенных серверах.
  • Исправлены многочисленные случаи обрезки ландшафта, стен, плавающих объектов, закопанных спавнеров и областей, склонных к застреванию.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой летающие приятели тонули в определенных акваториях.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой дрожание камеры возникало, даже если дрожание камеры было отключено.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в районе Снежных гор можно было получить неправильные типы предметов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок иногда неправильно держал оружие на экране инвентаря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой приятель переставал двигаться после попадания в ловушку с шипами в подземелье.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой движения других игроков не синхронизировались правильно во время многопользовательской игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при быстрой стрельбе из энергетического дробовика анимация стрельбы могла воспроизводиться без фактического выстрела.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог скользить стоя при определенных условиях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуки шагов не воспроизводились при использовании определенного оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой приятели, размещенные в определенных деревнях и поселениях, вели себя неестественно.
  • Исправлена ​​проблема на выделенных серверах, из-за которой «Удар Маммореста о земле» регистрировал только одно попадание на дерево.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заборы не могли быть заменены в режиме строительства.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Базовые приятели» приземлялись сразу после броска.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркеры отслеживания миссий не отображались ни в мире, ни на карте.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отмена преобразования текста в чате с помощью клавиши Esc могла помешать вводу с клавиатуры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки и столбы на карте сокровищ исчезали после перезапуска игры.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой помощники по пригодности лесозаготовительных работ, назначенные на определенные деревья, иногда прекращали движение и не могли начать лесозаготовку.
  • Скорректированы некоторые объекты, чтобы они больше не погружались слишком глубоко в землю при постройке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки, присоединившиеся к зоне рейда во время текущего рейда, могли провалиться под землю при контакте с рейдовым боссом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой статус «Сражающийся» на Алтаре призыва не пропадал, если рейдовый босс был повержен сразу после его появления и игрок быстро вернулся на поле.
  • Исправлена ​​проблема на выделенных серверах, из-за которой вражеские приятели с быстрыми атаками могли телепортироваться или перемещаться на большие расстояния и застревать внутри стен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра вылетала после поражения игрока, когда было экипировано определенное оружие, например Vortex Beater.
  • Исправлена ​​проблема на выделенных серверах, из-за которой победа над Харталисом могла привести к сбою.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой быстрое путешествие в замороженном состоянии могло привести к сбою загрузки или появлению черного экрана.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли появиться зарытыми в землю после загрузки данных сохранения.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой вражеские приятели и неигровые персонажи появлялись во время сброса припасов, а метеоритные события исчезали сразу после завершения события.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой смерть сразу после загрузки сохранения приводила к тому, что Смертная казнь появлялась в другом месте, а не в месте смерти.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при возвращении на титульный экран во время рыбалки элементы управления переставали отвечать на запросы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при атаке врага, убегающего от игрока с навыком партнера, атакующий приятель переставал двигаться, если атака не поразила врага.
  • Исправлена ​​проблема на выделенных серверах, из-за которой установка приятеля сразу после быстрого перемещения могла привести к застреванию игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки, спешиваясь, могли врезаться в местность.
  • Исправлена ​​ошибка в некоторых областях подземелья Террария, из-за которой игроки могли заходить в непредназначенные для этого места.
  • Исправлена ​​ошибка на выделенных серверах, из-за которой количество боеприпасов для оружия дальнего боя не синхронизировалось правильно.
  • Исправлена ​​проблема в зоне рейда, из-за которой рейдовый босс нацелился на Палбокса с помощью варп-атаки, если игроки выходили за пределы его диапазона атаки.
  • Исправлена ​​проблема на выделенных серверах, из-за которой при призыве Лунного Лорда глаза на обеих его руках оставались закрытыми, что не позволяло ему атаковать, а иногда и не позволяло игрокам наносить урон.
  • Исправлена ​​проблема на выделенных серверах, из-за которой игроки могли получить тяжелый урон и умереть при входе в систему.
  • Исправлена ​​проблема на выделенных серверах, из-за которой «Грозовое облако домой» нельзя было правильно использовать во время езды на приятеле.
  • Исправлена ​​проблема на выделенных серверах, из-за которой дикий приятель нацелился на постороннего игрока, если его союзник умер от повреждения местности.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ксенолорд оставался на месте, если умирал во время вызова подкрепления.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой весь экран становился размытым после того, как игра простаивала в течение определенного времени с включенной DLSS.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы, которые уже были выброшены, не могли быть автоматически подняты при запуске из данных сохранения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призванные приятели становились враждебными по отношению к приятелям, находящимся в плену в клетках на вражеских базах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой торговцы становились враждебными, если сопровождавший их приятель умирал от повреждения местности, даже если игрок ничего не делал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование определенного оружия во время подъема после оживления с помощью Хербил Pulse препятствовало движению и определенным действиям.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, когда другой игрок был выведен из строя и активирован Хербил Pulse, анимация возвращалась в положение лежа лицом вниз.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой деревья фруктов навыков, расположенные в подземельях, иногда не были видны с точки зрения клиента.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при ношении брони Депрессо подтверждение изменений на экране настройки персонажа Антикварного комода приводило к тому, что руки прижимались к телу в поле.
  • Исправлена ​​проблема на Xbox, из-за которой игра принудительно закрывалась после длительных игровых сессий.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой яйца, произведенные на Племенной ферме, постепенно становились больше или меньше каждый раз, когда их неоднократно производили и собирали.
  • Исправлена ​​проблема на стороне клиента в сетевой игре, из-за которой эффект навыка партнера «Бежит быстрее по [типу местности]» не активировался до тех пор, пока не были выполнены определенные условия.
  • Исправлена ​​проблема, возникавшая только на выделенных серверах, из-за которой «Страж Великого моря» Нептилиуса иногда не прыгал высоко при использовании в море.
  • Исправлена ​​проблема на выделенных серверах, из-за которой выход из системы во время разыскивания очищал статус разыскиваемого, но оставлял Силы обороны Палпагоса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой базовый приятель с пассивным умением «Удар милосердия» побеждал врагов вместо того, чтобы активировать его эффект при нанесении летального урона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой установка тяжеловесного модуля не уменьшала дальность броска Сферы палов, а вместо этого увеличивала ее.
  • Добавлен параметр конфигурации клавиш в качестве меры противодействия проблеме в macOS, из-за которой при использовании элементов управления с клавиатуры и мыши режим выравнивания осей в режиме строительства завершался сбоем и возвращал игрока в меню выбора структуры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой место лесозаготовки и каменная яма не выравнивались должным образом в режиме выравнивания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, когда клиент использовал «Ледяной обвал» Бастигора, он автоматически активировался снова после окончания времени восстановления.
  • Исправлено много, много, много мелких ошибок... слишком много, чтобы перечислять!

▼ О модах

Использование модов может привести к сбоям, повреждению/потере сохраненных данных или другим непредвиденным проблемам.

Если у вас возникли проблемы, попробуйте следующее:

- Удалить установленные моды из всех источников.

— Отключите моды Мастерская Стим из меню «Управление модами».

Мы рекомендуем сделать резервную копию важных данных сохранения перед использованием модов.

Пожалуйста, обратитесь к руководству для получения более подробной информации.

После более чем двух лет в раннем доступе Palworld наконец-то вышла в официальный релиз. Огромное спасибо всем игрокам Укротители палов, которые до сих пор играли. Чтобы еще больше насладиться новым опытом, мы рекомендуем начать заново с новым персонажем. Конечно, вы также можете продолжить свое приключение, используя существующие данные сохранения.

От имени всех сотрудников Покетпэр благодарим вас за вашу постоянную поддержку!

Читать дальше

гайд
18 июля 2026 г. ·5 мин · Palworld

Руководство по боссу Зенара и Астралим

Зенара и Астралим — финальные боссы Palworld 1.0, и если прийти неподготовленным, вас легко победят. Мне довелось пережить достаточно тяжёлых попыток, чтобы убедиться в этом. Но при правильной подготовке это один из самых захватывающих боёв во всей игре. Вот всё, что нужно знать перед встречей с бос

гайд
18 июля 2026 г. ·4 мин · Palworld

Башня Санрич: Аури и Шаолонг

Башня Санрич — финальное испытание Palworld 1.0, и оно не даёт поблажек. Нужно не только открыть башню, но и пережить многофазный бой с боссом. Вот всё, что нужно знать о Башня Санрич и о том, как победить Аури и Шаолонг.

гайд
18 июля 2026 г. ·5 мин · Palworld

Палоксит и Палокситовый слиток

Если вы добрались до региона Мировое Древо и начали замечать разбросанные вокруг светящиеся розовато-фиолетовые кристаллические породы, вы уже на верном пути. Палокситовый слиток — один из важнейших материалов поздней игры в Palworld и ключевой компонент для создания некоторых из самых мощных видов