servarium :)
главная / журнал / Satisfactory: чертежи и Blueprint Designer в кооперативе — как переносить
гайд · 5 мин чтения · Satisfactory

Satisfactory: чертежи и Blueprint Designer в кооперативе — как переносить

·

Как создать и перенести чертежи Satisfactory между мирами, друзьями и выделенным сервером: Blueprint Designer, папки .sbp и .sbpcfg, прогрессия и решение ошибок.

Представьте: вы потратили вечер на компактную линию производства роторов, сохранили её через Blueprint Designer, а на сервере друзей шаблона нет. Или команда перенесла фабрику с компьютера хоста на выделенный сервер Satisfactory — сам мир загрузился, но библиотека чертежей исчезла. Это не обязательно ошибка игры: сохранения мира и файлы чертежей на ПК хранятся отдельно.

Разберём, как работает Blueprint Designer, когда он открывается по прогрессии, где искать файлы .sbp и .sbpcfg и как правильно перенести чертежи в обычный кооператив или на dedicated server. Инструкция касается ПК-версии Satisfactory (Steam и Epic Games) и выделенных ПК-серверов; доступ к файлам на консолях устроен иначе.

Как устроены чертежи и когда открывается Blueprint Designer

Blueprint Designer — специальная строительная площадка, на которой можно собрать готовый модуль фабрики: фундамент, несколько станков, конвейеры, трубы и элементы декора. После сохранения он появляется во вкладке Blueprints меню строительства (Q при стандартном управлении на ПК). Затем модуль можно размещать повторно, не выстраивая каждую машину с нуля. Для размещения по обычным правилам строительства по-прежнему нужны материалы.

Механика привязана к развитию фабрики. Первый конструктор открывается на Tier 4 после достижения соответствующего этапа прогрессии; следующие модели становятся доступны позже:

Версия конструктора

Когда открывается

Рабочий объём

Blueprint Designer Mk.1

Tier 4, FICSIT Blueprints

32 × 32 × 32 м — площадка 4 × 4 фундамента

Blueprint Designer Mk.2

Tier 6, FICSIT Blueprints Mk.2

40 × 40 × 40 м — 5 × 5 фундаментов

Blueprint Designer Mk.3

Tier 9, FICSIT Blueprints Mk.3

48 × 48 × 48 м — 6 × 6 фундаментов

Важное ограничение: редактировать чертёж можно в Designer той же версии, в которой он создан. При этом небольшой модуль из Mk.1 можно включить в состав нового большого чертежа на Mk.2 или Mk.3. Обратный вариант не работает: модуль из более просторного конструктора не поместится в младший.

Для создания чертежа постройте Designer, разместите конструкции внутри его рамки, подойдите к панели управления, задайте название и сохраните модуль. Там же можно выбрать описание, иконку и категорию. Удобнее заранее договориться с друзьями об именовании — например, Iron_120min_Mk1 вместо Factory 2. Указание производительности и версии конструктора помогает сразу понять, что именно импортируется.

Что делится между игроками автоматически, а что — нет

В одном кооперативном мире чертежи обслуживает хост сессии: при обычной игре его компьютер, при постоянном онлайн-мире — процесс выделенного сервера. Сохранённые на нём модули становятся доступны участникам общей сессии через игровое меню. Отправлять каждому подключившемуся другу копию файлов для использования уже загруженного на хост чертежа не требуется.

Но локальная коллекция другого игрока сама по себе в общий мир не импортируется. Если вы заходите на сервер друга и не видите свои шаблоны из одиночного прохождения, это ожидаемое поведение. Чтобы поделиться ими, нужно передать файлы человеку, который запускает мир, либо загрузить их в папку выделенного сервера.

Есть ещё два разных уровня данных:

  • Сохранение мира (.sav) содержит прогрессию, постройки и организацию категорий чертежей.
  • Библиотека чертежей хранит сами шаблоны отдельными файлами. Поэтому загрузка одного .sav не гарантирует, что привычные модули появятся в меню.

Из этого следует простое правило при миграции: сохраняйте и мир, и папку blueprints. Только так меньше шансов потерять рабочие схемы и структуру библиотеки.

Где хранятся чертежи Satisfactory: .sbp и .sbpcfg

Каждый чертёж на ПК обычно представлен парой файлов с одинаковым названием:

  • Rotor_Line.sbp — схема размещения построек, то есть сам модуль;
  • Rotor_Line.sbpcfg — описание, значок и его цвет.

Для передачи достаточно .sbp, но лучше копировать оба файла: так сохраняется оформление, а не только геометрия. Не переименовывайте один из пары отдельно.

Основные расположения каталогов:

Где запущена игра или сервер

Путь к библиотеке чертежей

ПК с Windows (Steam или Epic)

%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames\blueprints\<имя_сессии>

Выделенный сервер Linux

~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/blueprints/<имя_сессии>

Выделенный сервер Windows под обычной учётной записью

%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames\blueprints\<имя_сессии>

На Windows путь можно вставить в окно Win + R или адресную строку Проводника. На сервере Linux знак ~ означает домашний каталог пользователя, от имени которого запущен процесс сервера, а не обязательно ваш личный каталог. У хостинг-провайдеров и Docker-сборок физический путь может отличаться — ориентируйтесь на файловый менеджер панели или доступ по SFTP.

Если сервер Windows запущен как служба, файлы могут находиться в профиле systemprofile или NetworkService, а не в %LOCALAPPDATA% администратора, вошедшего на компьютер. Именно из-за этого чертежи иногда «есть на диске», но сервер их не замечает.

Папка blueprints/<имя_сессии> создаётся после первого сохранённого чертежа в соответствующем мире. Если каталога нет, откройте нужную сессию, сделайте тестовый модуль из пары фундаментов и сохраните его. Заодно вы получите папку с правильным названием: оно должно совпадать с названием игровой сессии, а не с произвольно придуманным именем архива или файла автосохранения.

Как перенести чертежи другу в обычном кооперативе

Допустим, один игрок разработал модуль в своём одиночном мире, а другой запускает общую сессию с друзьями. Порядок такой:

  1. Найдите исходники. На компьютере автора откройте каталог blueprints и папку мира, где создавался модуль. Выберите нужные .sbp и одноимённые .sbpcfg.
  2. Подготовьте мир получателя. Хост должен открыть общую сессию, разблокировать Blueprint Designer и хотя бы один раз сохранить тестовый чертёж. Это создаст корректный каталог назначения.
  3. Сделайте резервную копию. Скопируйте существующую папку чертежей хоста в безопасное место. Если отправляете несколько модулей, удобно упаковать их в ZIP-архив, не меняя имена.
  4. Передайте файлы хосту. Хост завершает игру, открывает ...\SaveGames\blueprints\<имя_общей_сессии> и копирует туда выбранные пары файлов. При совпадении названий не перезаписывайте старый чертёж без проверки.
  5. Перезагрузите мир. После нового запуска хост и друзья открывают Q → Blueprints и проверяют появление шаблонов.

Импортированные файлы часто попадают в Undefined Category («Без категории»). Это нормально: категории и подкатегории связаны с сохранением конкретного мира, а не переносятся вместе с .sbp. Их можно создать заново и распределить схемы через интерфейс Blueprint Designer.

Если роли поменялись и теперь мир запускает другой участник, передайте ему не только .sav, но и каталог чертежей соответствующей сессии. Иначе фабрика в мире останется, а список заготовок может оказаться пустым.

Как загрузить чертежи на выделенный сервер Satisfactory

Для dedicated server принцип тот же, но файлы нужно положить на сервер, а не на компьютер подключающегося игрока.

  1. Уточните активную сессию. В игровом Server Manager проверьте загруженный мир и его имя. Не ориентируйтесь только на название сервера в списке подключений: оно может отличаться от имени сохранения.
  2. Создайте каталог из игры. Если на сервере ещё не сохраняли чертежи, зайдите в мир, постройте Designer и сохраните небольшой тестовый модуль. При этом соответствующая прогрессия уже должна быть открыта.
  3. Сохраните состояние и остановите сервер. Сначала убедитесь, что мир сохранён, затем сделайте копии .sav и текущей папки blueprints. Остановленный процесс не перезапишет файлы в момент ручного переноса.
  4. Загрузите шаблоны. Через файловую панель хостинга или SFTP откройте .../Saved/SaveGames/blueprints/<имя_сессии>/ и поместите туда .sbp и .sbpcfg. Убедитесь, что файлы не остались внутри лишней вложенной папки из ZIP-архива.
  5. Запустите сервер и проверьте результат. Подключитесь к миру, откройте вкладку Blueprints и попробуйте разместить один небольшой модуль. Проверьте его у второго игрока: это подтвердит, что библиотека действительно читается с сервера.

Если переносите на dedicated server само одиночное прохождение, сначала загрузите и активируйте сохранение мира через Server Manager, а затем отдельно добавьте чертежи для этой сессии. Простое копирование чертежей без соответствующего мира не переносит технологический прогресс.

Когда друзья заходят в разное время, удобнее постоянный хост: выделенный сервер Satisfactory в Сервариуме позволяет загрузить свой мир и управлять файлами через панель.

Если Blueprint Designer не видит перенесённые чертежи

Прежде чем считать файл повреждённым, пройдитесь по самым частым причинам:

Проблема

Что проверить

Вкладка Blueprints пустая

Открыт ли milestone FICSIT Blueprints, создана ли папка нужной сессии и перезагружен ли мир после копирования?

Чертёж виден в одиночной игре, но не на сервере

Скопирован ли он на машину хоста или сервера, а не только на клиентский ПК?

Файл лежит на сервере, но шаблона нет

Совпадает ли имя папки с активной сессией, доступен ли файл серверному процессу и нет ли лишней вложенности?

Пропали иконка или описание

На месте ли парный .sbpcfg с тем же именем, что и .sbp?

Не сохранилась категория

Проверьте Undefined Category и заново назначьте категорию в текущем мире.

Схема не загружается для правки

Совпадает ли версия Designer (Mk.1, Mk.2 или Mk.3) с той, в которой её сделали?

Отдельно проверьте совместимость версий игры и модов. Если модуль создавался с модифицированными постройками или в другой ветке обновлений, его содержимое может работать некорректно. Лучше протестировать импорт на копии мира, особенно перед массовым размещением сложных заводских секций.

Ещё один момент относится уже не к передаче файлов, а к строительству. Начиная с обновления 1.1, у голограмм чертежей есть режим Auto Connect: клавишей R можно выбрать автоматическое соединение подходящих конвейеров, труб и железнодорожных путей. Однако после установки всё равно проверьте реальный поток предметов, жидкости и работу линий — успешное появление схемы в меню не гарантирует, что её внешние подключения идеально совпали с вашей фабрикой.

Короткие ответы на частые вопросы

Можно ли перенести чертежи Satisfactory из Steam в Epic Games? Да. На Windows обе версии используют каталог FactoryGame для файлов чертежей. Важнее совпадение нужной сессии и совместимость контента, чем магазин, в котором куплена игра.

Синхронизируются ли чертежи через Steam Cloud вместе с миром? На ПК не стоит на это рассчитывать: библиотека чертежей хранится отдельно от обычных сохранений и требует собственной резервной копии. При смене компьютера забирайте папку blueprints вручную.

Нужно ли каждому игроку копировать .sbp себе? Нет. Для общего кооперативного мира достаточно, чтобы загруженный чертёж находился у хоста или на dedicated server. Личная копия понадобится, если игрок хочет использовать модуль в своём отдельном прохождении.

Можно ли восстановить удалённый чертёж, просто загрузив старый .sav? Не всегда: на ПК файл модуля существует отдельно. Надёжный вариант — резервная копия самой папки blueprints, а не только старое сохранение мира.

Главное правило простое: чертежи Satisfactory привязаны к сессии и месту, где она запущена. Один раз разберитесь с папками .sbp и .sbpcfg, проверьте прогрессию и перезагрузку мира — и команда сможет переиспользовать удачные производственные модули без повторной ручной сборки.

Читать дальше