Sons of the Forest: все ключ-карты, лопата и бункеры по порядку
Где найти лопату, ребризер и тросомёт в Sons of the Forest, как собрать все три ключ-карты и в каком порядке проходить бункеры по карте версии 1.0.
В Sons of the Forest легко потратить несколько вечеров на поиски входа в бункер, который пока всё равно не открыть. Игра почти не ведёт за руку: вместо привычного журнала заданий — GPS, подозрительные люки, пещеры и компьютеры с координатами новых объектов. Но у основного сюжета есть понятная последовательность.
Короткий маршрут: ребризер → тросомёт (Rope Gun) → лопата → ключ-карта обслуживания (Maintenance) → VIP-карта → гостевая карта (Guest) → жилой бункер (Residential) → роскошный бункер (Luxury) и финальная пещера. Перед финалом также понадобятся древняя броня (Ancient Armor), кирка и солафит.
Ниже — где искать предметы на карте Sons of the Forest, какие двери они открывают и как пройти бункеры без лишних возвращений. Руководство ориентировано на полную версию 1.0 и последующие обновления. В нём есть спойлеры о расположении предметов и этапах прохождения, но без пересказа ключевых сюжетных сцен.
Порядок прохождения: карта предметов и бункеров
Этап | Куда идти на карте | Что требуется и что получаем |
|---|---|---|
1. Ребризер | Пещера на северном побережье, у пляжа | Нужен для подводных тоннелей |
2. Тросомёт | Пещера на западе, между берегом и снежной горой | Нужен для переправы по тросу |
3. Лопата | Пещера у реки на западном склоне центральной горы | Нужны ребризер и тросомёт; открывает раскопки |
4. Maintenance A | Поляна с гольфкарами и геодезическим оборудованием на северо-западе | Нужна лопата; внутри первая ключ-карта |
5. Food and Dining | Лесная пещера с люком к пищевому комплексу, западная часть острова | Maintenance-карта; внутри VIP-карта |
6. Entertainment | Вход у заросшего гольфкара, западная часть острова | Карты доступа; внутри Guest-карта |
7. Residential | Восточная часть острова, рядом с Большим озером | Guest-карта; компьютер разблокирует Luxury |
8. Древняя броня и солафит | Пещера D у озера возле горы; пещера F с киркой на северо-востоке | Ребризер; Ancient Armor, кирка, минимум 12 солафита |
9. Luxury | Восточное побережье | Открывается из Residential; чертёж улучшения брони и путь к финалу |
Это рекомендуемый сюжетный маршрут, а не единственно возможный порядок посещения острова. Например, ребризер и тросомёт можно взять в любой очередности, а за древней бронёй отправиться до жилого бункера. Главное — не пропускать предметы, которыми игра закрывает доступ к следующему этапу.
Как ориентироваться по GPS в версии 1.0
Откройте GPS клавишей M; нажатием на колёсико мыши меняется масштаб. На поверхности ориентируйтесь по береговой линии, заснеженной горе в центре острова, рекам и озёрам. В пещерах и бункерах навигация по GPS ограничена, поэтому запоминайте развилки и расположение входа.
Важный нюанс: не все бункеры сразу отмечены зелёными точками. В полной версии часть маркеров появляется только после взаимодействия с ноутбуками в других локациях. Обращайте внимание на компьютеры с мигающим красным индикатором и проверяйте карту после их использования. Если нужного значка пока нет, это не обязательно баг — возможно, вы ещё не нашли подсказку к нему.
Сначала инструменты: где найти ребризер, тросомёт и лопату
1. Ребризер — северная прибрежная пещера
Ищите вход в скалах на северном пляже. Он закрыт досками, которые можно сломать обычным топором. Внутри двигайтесь по освещённым проходам в сторону большой подземной воды: у берега лежит ребризер (Rebreather). Он позволит нырять в затопленных тоннелях; баллоны с воздухом лучше подобрать с запасом. В этой же пещере можно найти электрошокер, но для сюжетной цепочки он не обязателен.
2. Тросомёт — пещера на западе острова
Следующая цель — Rope Gun, или тросомёт. Его пещера расположена между западным побережьем и центральной снежной горой. Под землёй встретятся мутанты и существо, перекрывшее узкий проход: заранее подготовьте взрывчатку, часть которой можно найти поблизости. В глубине пещеры заберите тросомёт у готовой переправы и воспользуйтесь зиплайном, чтобы выбраться.
Тросомёт полезен не только для поисков лопаты: позже с его помощью можно устраивать переправы и быстрее перевозить брёвна для базы.
3. Лопата — пещера у реки, западнее горы
Где находится лопата в Sons of the Forest? У входа в пещеру на западной стороне горного массива, неподалёку от реки. Хороший ориентир — три тела, закреплённые в воде; с одного из них можно забрать рогатку.
Внутри потребуется сначала пересечь провал по тросу, а затем проплыть под водой с ребризером. После длинных коридоров и опасных залов вы окажетесь у тела рабочего с лопатой. По пути осматривайте рабочие фонари и ноутбуки: один из них добавляет на GPS расположение Maintenance A. На обратном пути ищите новый проход, открывающийся после столкновения с мутантом у завала.
Лопата остаётся в инвентаре и нужна не только для сюжетного люка: с ней можно раскапывать другие технические убежища, захоронения с добычей и тайники. Без неё первую ключ-карту обычным способом не получить.
Все ключ-карты Sons of the Forest: где лежат и какие двери открывают
В игре три основные ключ-карты: оранжевая Maintenance, жёлтая VIP и фиолетовая Guest. Они не расходуются и считываются у соответствующих дверей автоматически. Самый понятный порядок поиска — Maintenance → VIP → Guest.
4. Maintenance Keycard — бункер обслуживания A
Идите к отмеченному месту раскопок на северо-западе острова. На поляне заметны гольфкары и геодезические приборы. Посмотрите на землю между ними, найдите участок с подсказкой в виде лопаты и раскопайте люк Maintenance A.
Спустившись по лестнице, пройдите коридор и загляните в комнату справа. Оранжевая карта Карла Плантера лежит на столе рядом с 3D-принтером. Заодно заберите пожарный топор и припасы, проверьте компьютер с координатами следующего объекта. Карта обслуживания открывает служебные двери в комплексах Food and Dining и Entertainment — теперь начинается собственно цепочка бункеров.
5. VIP Keycard — пищевой бункер Food and Dining
Вход расположен в западной части острова: ищите небольшую пещеру рядом с гольфкаром, ведущую к люку с надписью Food and Dining. Внизу используйте Maintenance-карту на запертой двери за хозяйственными помещениями.
Далее маршрут проходит через гидропонные теплицы — здесь стоит подобрать арбалет, — а затем через затопленные коридоры. Не доходя до двери со следующим считывателем, сверните налево в служебный проход. В комнате видеонаблюдения, на столе перед мониторами, находится жёлтая VIP-карта Вирджинии Паффтон.
С ней можно открыть доступ в закрытую столовую комплекса. Имейте в виду, что эта часть связана с опасной сюжетной встречей: запаситесь лечением, боеприпасами и сохранитесь до спуска. Если задача — скорее собрать ключ-карты, не задерживайтесь в необязательных комнатах.
6. Guest Keycard — развлекательный бункер Entertainment
Следующая точка — Entertainment Bunker, который также называют гостевым бункером или комплексом с ночным клубом. У входа в пещеру стоит заросший гольфкар. Внутри есть комната с 3D-принтером, после которой путь ведёт к запертой двери, тренажёрному залу и SPA-зоне.
Пройдите через спортзал, поднимитесь по лестнице мимо бассейна и найдите бар с обеденными столиками. Фиолетовая Guest-карта Арнольда Кранда лежит на столе среди тел. Для прохода по комплексу пригодится Maintenance-карта; VIP-карту тоже держите при себе — отдельные двери требуют именно её.
Не спешите уходить: с Guest-картой можно открыть дополнительные помещения, найти бензопилу в кинозале и получить новые координаты на GPS. Главное, что теперь доступен следующий сюжетный объект — жилой бункер.
Бункеры по порядку после ключ-карт: Residential и Luxury
7. Residential — жилой бункер у Большого озера
Ищите Residential Bunker к востоку от крупного озера, уже на другой стороне острова. Для входа и продвижения вглубь нужна Guest Keycard. Внутри вы пройдёте через жилые помещения и несколько уровней; по пути можно подобрать катану, а также снаряжение и сюжетные записи.
Важнейшая цель здесь — комната видеонаблюдения на втором уровне. Найдите компьютер с командой разблокировки входа в Luxury Bunker и активируйте её. В одном из жилых помещений также есть ноутбук, добавляющий местоположение Luxury на GPS. Лучше проверить оба устройства, прежде чем покидать комплекс.
Это объясняет частую проблему: игрок приходит к финальному бункеру с VIP-картой, а считыватель не работает. Luxury открывается не простой ключ-картой, а дистанционно из Residential. Старые инструкции, в которых достаточно приложить VIP-карту к финальному входу, относятся к ранним этапам разработки.
Что с Maintenance B и Maintenance C?
На карте есть семь основных именованных бункеров: Maintenance A, B и C, Food and Dining, Entertainment, Residential и Luxury. Однако бункеры Maintenance B и C не входят в обязательную цепочку ключ-карт. Их можно открыть лопатой по мере исследования:
- Maintenance B, в юго-западной части острова, — полезная вылазка за блочным луком (Compound Bow) и обвесами.
- Maintenance C, в северо-восточном районе гольф-полей, — место, где можно добыть револьвер.
Для сюжета их посещение необязательно, но перед сложными пещерами дополнительное оружие определённо пригодится.
8. Древняя броня, кирка и солафит — подготовка к финалу
Прежде чем завершать прохождение, подготовьте ещё два предмета. Ancient Armor (в старых руководствах — Golden Armor) находится глубоко в пещере D у озера на склоне центрального горного массива. В ней есть затопленные участки и опасные мутанты, поэтому берите ребризер, лекарства и хорошее оружие. Броню нужно снять с останков в необычном золотистом помещении.
Вторая задача — кирка (Pickaxe) из пещеры F на северо-востоке острова, возле небольшого озера. Ею добывают минерал Solafite из жил в пещерах. Соберите не менее 12 единиц для обработки древней брони. Саму кирку и солафит можно получить раньше; для финальной двери важен результат, а не порядок этих двух экспедиций.
9. Luxury — финальный бункер на восточном побережье
После разблокировки в Residential отправляйтесь к входу в Luxury Bunker на востоке, ближе к побережью. Пройдите роскошные комнаты и найдите ванную с проломом в стене. За ней находится массивная золотая дверь — но обычная Ancient Armor её не откроет.
Рядом можно забрать чертёж устройства для обработки брони (Armor Plater). Постройте его в подходящем месте, поместите внутрь Ancient Armor и 12 единиц солафита. Во время обработки начинается Solafite Storm: к устройству сходятся волны мутантов. Поэтому заранее подготовьте защиту и запас лечения, дождитесь окончания процесса и заберите обработанную древнюю броню.
Вернитесь в Luxury, экипируйте её и взаимодействуйте с золотой дверью. За ней — финальная пещера с опасными демонами и заключительный этап истории. На этом участке полезны крест против демонов, крепкая броня и максимум расходников. Подробности концовок лучше оставить для отдельного гайда.
Полезные советы для прохождения в одиночку и кооперативе
- Сохраняйтесь перед длинной пещерой. В Sons of the Forest легко погибнуть уже на обратном пути с добытым предметом.
- Проверяйте ноутбуки до выхода. Случайно пропущенное обновление GPS может отправить вас на бесполезные поиски бункера.
- Разделяйте обязательный и дополнительный лут. Лопата и три карты двигают прогрессию; револьвер, бензопила и лук делают маршрут комфортнее, но не заменяют доступ.
- В кооперативе согласуйте маршрут. Перед визитом в новый бункер проверьте, что все участники готовы к переходу, а после важных находок сделайте сохранение.
Если компания проходит игру в несколько заходов, удобнее иметь один доступный всем мир. Выделенный сервер Sons of the Forest в «Сервариуме» позволяет возвращаться к совместному прохождению без необходимости каждый раз запускать игру у одного из друзей.
Частые вопросы по карте и прогрессии Sons of the Forest
Можно ли сразу найти лопату? Найти вход в нужную пещеру — да. Добраться до самой лопаты обычным способом нельзя без ребризера и тросомёта: внутри есть подводные участки и переправа по зиплайну.
Сколько ключ-карт в Sons of the Forest и какая нужна первой? Три: Maintenance, VIP и Guest. Начинайте с Maintenance в раскопанном бункере A, затем проходите Food and Dining и Entertainment.
Как открыть Residential, если Maintenance-карта не подходит? Нужна Guest Keycard из бара развлекательного бункера.
Почему на карте нет нужного бункера? В версии 1.0 многие отметки открываются через ноутбуки. Ищите устройства с мигающим красным сигналом в пещерах и уже доступных комплексах.
Почему VIP-карта не открывает финальный бункер? Дверь Luxury нужно сначала разблокировать с компьютера видеонаблюдения в Residential. А следующая золотая дверь требует обработанной солафитом Ancient Armor.
Нужна ли золотая маска для концовки? Нет. Не путайте её с древней бронёй: маска — отдельный предмет, а для финальной двери нужен именно улучшенный комплект брони.
Итог: чтобы пройти Sons of the Forest по сюжету без тупиков, запомните три связки: ребризер + тросомёт = лопата; лопата = Maintenance → VIP → Guest; Guest = Residential → Luxury. А перед золотой дверью подготовьте Ancient Armor и 12 солафита — именно этот шаг чаще всего упускают старые гайды.