servarium :)
главная / журнал / Valheim 1.0: нужен ли новый мир и как перенести сохранение на сервер
гайд · Valheim

Valheim 1.0: нужен ли новый мир и как перенести сохранение на сервер

·

Нужен ли новый мир после Valheim 1.0? Разбираем совместимость сохранений, новый формат файлов, перенос мира на выделенный сервер и настройку кооператива.

Версия Valheim 1.0 вышла 9 сентября 2026 года и добавила Дальний Север (Deep North), новых противников, снаряжение и механики. Для компании друзей релиз поставил сразу два вопроса: можно ли продолжить старое прохождение и как перенести мир Valheim на выделенный сервер, чтобы никто не зависел от компьютера хозяина.

Короткий ответ: создавать новый мир необязательно, а прогресс можно перенести на сервер. Но есть два важных нюанса. Новый контент корректно генерируется прежде всего в неисследованных областях, а после 1.0 изменился сам формат сохранений. Поэтому инструкции из 2021–2025 годов с советом «перекиньте два файла .db и .fwl» теперь подходят не всем.

Нужен ли новый мир в Valheim 1.0?

Разработчики Iron Gate прямо подтвердили: старые миры совместимы с Valheim 1.0. Обновление не удаляет базы, сундуки, порталы и накопленный прогресс. Если вы уже построили большой город и прошли несколько биомов с друзьями, начинать всё заново ради совместимости не нужно.

Оговорка касается генерации Дальнего Севера. Новое наполнение появляется в областях, которые игра ещё не успела исследовать и сгенерировать. Если до релиза группа активно ходила по северным окраинам карты, часть знакомой территории может не получить обновлённый ландшафт и объекты так, как получила бы их свежая карта. Простого обновления клиента для полной перестройки ранее посещённых регионов недостаточно.

Отсюда три разумных сценария:

  • Оставить старый мир, если важнее сохранить поселение, ресурсы и историю совместного выживания. Особенно если на Дальнем Севере вы почти не бывали.
  • Создать новый мир, если хочется увидеть версию 1.0 с нуля, пройти биомы в задуманном порядке и не гадать, какие участки карты были сгенерированы до обновления. Именно такой вариант разработчики рекомендуют для наиболее полного впечатления.
  • Сохранить оба мира, если компания не может договориться. Старый оставить для строительства и встреч, а новый — для отдельного кооперативного прохождения. Автоматического объединения двух миров в обычной игре нет.

Ещё один нюанс: достижения появились в Valheim 1.0, но прошлые события не всегда учитываются задним числом. Например, победа над боссом до обновления сама по себе не заменит новую победу для соответствующего достижения. При этом начинать новый мир исключительно ради системы достижений необязательно.

Что изменилось в сохранениях Valheim после 1.0

Раньше мир представлял собой пару файлов: Midgard.db содержал данные карты и построек, а Midgard.fwl — сведения о мире. После релиза 1.0 Iron Gate перевела миры на сохранение отдельными блоками (chunks). Игра перезаписывает только изменённые части мира, благодаря чему сохранение должно проходить быстрее и устойчивее к сбоям.

Теперь актуальный мир обычно выглядит примерно так:

worlds_local/
└── Midgard/
├── 20_20__1_39.chunk
├── _main.40.db2
├── _main.40.fwl2
├── _main.40.chunks
└── ...

Это условный пример: имена и номера служебных файлов могут отличаться. Переносить нужно папку Midgard целиком, а не один файл из неё. Отдельно лежащие кэши миникарты не заменяют сохранение мира.

Если у вас архив, сделанный до версии 1.0, и в нём по-прежнему лежат Midgard.db и Midgard.fwl, это нормально. Старый формат поддерживается для загрузки и конвертации. При первом открытии такого мира актуальная версия игры преобразует данные автоматически и создаёт резервную копию. Вручную переименовывать .db в .db2 или собирать папку из отдельных файлов не надо.

Сохранения персонажей не стали частью папки мира. Инвентарь, экипировка и навыки каждого игрока хранятся отдельно, поэтому при переезде с домашнего кооператива на выделенный сервер друзьям обычно достаточно подключиться своими прежними персонажами.

Как перенести сохранение Valheim 1.0 на выделенный сервер: пошагово

Порядок одинаковый для собственного Valheim Dedicated Server и большинства игровых хостингов. Различается лишь способ загрузки: файловый менеджер панели, SFTP или прямой доступ к диску.

Шаг 1. Сделайте резервную копию и проверьте версию

Прежде чем что-либо переносить, сохраните исходный мир на другом диске или в отдельном архиве. Если он ещё в старом формате, скопируйте оба файла .db и .fwl; если уже в новом — всю папку мира. Лучше также сохранить текущую серверную копию, если на хостинге уже кто-то играл.

Обновите Valheim и серверное приложение до совместимых актуальных версий. Это не формальность: патчи 1.0.12–1.0.17 исправляли ошибки, связанные с конвертацией и отдельными блоками данных. В частности, обновление 1.0.17 от 6 октября устранило редкую проблему с пропажей объектов при разделении большого блока сохранения. Для миграции старого мира безопаснее использовать свежую стабильную сборку, а не ранние версии 1.0.

Шаг 2. Найдите сохранение на компьютере хозяина

На Windows локальные миры обычно находятся здесь:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local

На Linux стандартный путь такой:

~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local

Если нужного мира там нет, он, скорее всего, хранится в Steam Cloud. Откройте Valheim, перейдите к выбору миров и в «Управлении сохранениями» (Manage Saves) переместите нужный мир в локальное хранилище (Move to Local). Затем закройте игру и проверьте папку worlds_local. Не стоит вручную редактировать содержимое каталога Steam userdata: разработчики рекомендуют переносить облачные сохранения через интерфейс игры.

Важно брать файлы именно у человека, который запускал исходный мир. У остальных участников кооператива могут быть данные персонажей и кэш карты, но не полноценное сохранение общего мира.

Шаг 3. Остановите сервер и загрузите мир

Предупредите друзей, завершите игровую сессию и полностью остановите выделенный сервер. Если это собственная установка, завершайте процесс корректно, например Ctrl+C в консоли. На арендованном хостинге используйте кнопку остановки в панели.

Затем откройте каталог серверных сохранений. Для стандартной установки на Linux это:

~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local

Если администратор использовал параметр -savedir, нужная папка worlds_local будет внутри указанного им каталога. У хостеров путь может отличаться: ориентируйтесь на файловый менеджер и документацию панели.

Перенесите всю папку мира в формате 1.0. Если на сервере уже существует папка с таким именем, сначала сделайте бэкап и временно переименуйте старую — не смешивайте два набора чанков. Для старого сохранения загрузите в worlds_local исходные .db и .fwl с одинаковым базовым именем: обновлённый сервер преобразует их при первом запуске.

Шаг 4. Укажите правильное имя мира

В параметрах запуска задайте имя сохранения, а не произвольное название сервера:

-world "Midgard" -name "VikingsCoop" -port 2456 -password "ChangeThis123" -crossplay

Здесь -world "Midgard" должен точно совпадать с названием папки перенесённого мира или базовым именем старых файлов. А -name "VikingsCoop" — лишь отображаемое название сервера. Пароль из примера обязательно замените своим.

Это частая причина «пропажи» прогресса: если сервер не находит сохранение с указанным именем, он может создать новый пустой мир. На Linux также проверяйте регистр букв: Midgard и midgard — разные имена.

Шаг 5. Запустите сервер и проверьте результат

Дождитесь сообщения о готовности сервера, подключитесь и проверьте знакомую базу, содержимое сундуков, порталы и изменения рельефа. После теста сделайте ещё одну резервную копию уже на хостинге. Только потом приглашайте всю компанию.

С этого момента договоритесь играть именно на серверной версии. Локальная и серверная копии мира дальше развиваются независимо: постройки и ресурсы, собранные в одной, автоматически не появятся в другой.

Как работает кооператив Valheim 1.0 на выделенном сервере

Valheim по-прежнему рассчитан на 1–10 игроков одновременно. Если один человек создаёт мир прямо через игру, остальным приходится ждать, пока он появится онлайн. Выделенный сервер решает эту проблему: мир доступен, пока работает сервер, даже если первоначальный хозяин не играет.

Для подключения друзей важен сетевой режим:

  • Без -crossplay используется серверная сеть Steam. Для домашнего публичного сервера обычно потребуется настроить брандмауэр и проброс UDP-портов 2456–2457 на роутере.
  • С -crossplay используется система PlayFab. Игроки с разных поддерживаемых платформ могут подключаться по коду приглашения; для домашнего хоста не нужно открывать порты на роутере. Код можно получить после запуска сервера.

Не путайте кроссплей и перенос сохранений между платформами. С ПК и консолей можно играть вместе, но это не означает свободного экспорта любого консольного мира на сервер. Разработчики отдельно предусмотрели доступ к сохранениям Xbox через ПК-версию из Microsoft Store; универсальной синхронизации для всех платформ нет.

Что делать, если после переноса мир пустой или сервер лагает

Загрузился пустой мир. Сначала проверьте -world, каталог worlds_local, параметр -savedir и регистр названия папки. Не удаляйте резервную копию: скорее всего, сервер просто сгенерировал другую карту.

Не находится нужное сохранение. Проверьте, не осталось ли оно в Steam Cloud. Для нового формата ищите папку с чанками, а не старую пару .db/.fwl. Не загружайте только _main...db2 — без остальных файлов полноценного мира не будет.

Друзья не могут войти. Сверьте версии клиента и выделенного сервера, режим -crossplay, актуальность кода приглашения и совместимость модов. Iron Gate официально не гарантирует поддержку модификаций, поэтому после крупного обновления лучше сначала проверить чистую сборку.

Есть фризы, откаты или рассинхронизация. Проверьте нагрузку, соединение игроков, размер базы и момент последнего сохранения. Не всякий лаг — проблема хостинга: огромные поселения и слабый клиент тоже способны просаживать производительность. В патче 1.0.20 от 15 октября разработчики дополнительно исправили ситуацию, когда выделенный сервер на одном ПК с клиентом мог расходовать лишние ресурсы процессора.

Здесь и проявляется преимущество игрового хостинга перед домашним запуском. Например, в Сервариуме можно загрузить существующий мир Valheim, управлять файлами и резервными копиями через браузер и не держать собственный компьютер включённым круглосуточно. В отзывах игроки отмечают, что серверы Сервариума не лагают, а если всё же возникают похожие сложности с переносом, модами или подключением, поддержка быстро и эффективно помогает разобраться. Для компании, которой хочется исследовать Дальний Север, а не чинить конфиги по вечерам, это вполне практичный аргумент.

Частые вопросы о переносе мира Valheim

Можно ли перенести старый мир на сервер, не теряя постройки?

Да. При переносе полного сохранения сохраняются базы, хранилища, порталы и изменения мира. Обязательно создайте бэкап и убедитесь, что сервер открыл именно нужную карту.

Нужно ли друзьям переносить своих персонажей на сервер?

Нет. Мир и персонажи — разные сохранения. Участники подключаются своими персонажами, сохраняя личный инвентарь и навыки, при условии что используют прежние сохранения персонажей.

Будет ли Дальний Север в старом мире?

Да, новый контент может появиться в ранее не исследованных областях. Но для полноценной генерации биома на уже посещённых территориях разработчики советуют начать новый мир.

Можно ли сначала пройти Valheim 1.0 локально, а потом арендовать сервер?

Да. Сохранение можно перенести позднее по той же инструкции. Главное — загрузить всю актуальную папку мира и после переезда не вести два независимых прохождения одновременно.

Итог

Новый мир для Valheim 1.0 — выбор, а не требование. Старое сохранение позволяет продолжить кооператив без потери построек, а свежая карта лучше подойдёт тем, кто хочет увидеть Дальний Север в задуманном виде. При переезде на выделенный сервер главный принцип прост: бэкап, актуальная версия игры, полная папка сохранения и точное совпадение имени мира. Тогда друзьям останется лишь выбрать время следующего похода.

Читать дальше