servarium :)
главная / журнал / Vintage Story: медь, бронза и железо — прогрессия крафта по этапам
гайд · Vintage Story

Vintage Story: медь, бронза и железо — прогрессия крафта по этапам

·

Как пройти медный, бронзовый и железный века в Vintage Story: где искать руду, сколько нужно металла, какие инструменты создавать и как не застрять на крафте.

В Vintage Story новый металл — не просто прибавка к урону или прочности кирки. Каждый технологический этап открывает доступ к ресурсам, без которых не построить следующую производственную цепочку. Медь позволяет добывать камень и руду, бронза — добраться до железных месторождений, а железо требует уже не обычной плавки, а отдельной печи и полноценной кузницы.

Разберём прогрессию крафта Vintage Story от первых медных самородков до железных инструментов: что собирать, что изготавливать в первую очередь и почему застревание между бронзовым и железным веками чаще связано с разведкой и логистикой, чем с нехваткой рецептов. Руководство учитывает изменения металлообработки в ветке 1.22.

Краткая карта прогрессии: какой ресурс что открывает

Этап

Главный ресурс и оборудование

Что становится доступно

Подготовка

Камень, глина, формы, тигель, уголь

Первая выплавка металла

Медный век

Медь, медные кирка и молот, затем наковальня

Добыча руды, кузнечное дело, пила и более сложный крафт

Бронзовый век

Медь + легирующие металлы, бронзовые кирка и наковальня

Добыча железной руды и обработка железных криц

Железный век

Железная руда, огнеупорные кирпичи, сыродутная печь, горн

Железные слитки и инструменты, основа для дальнейшего перехода к стали

Ключевая логика проста: кирка определяет, какую руду вы можете добыть, а наковальня — металл какого уровня можете ковать. Поэтому хороший запас самородков сам по себе ещё не означает переход в новую эпоху.

Этап 0. Подготовьте глину, формы и топливо

Начало металлургии проходит ещё в каменном веке. Прежде чем искать десятки медных самородков, подготовьте мастерскую:

  1. Соберите красную или синюю глину. Слепите тигель, формы для головок кирки и молота; полезно сразу сделать форму для слитков.
  2. Обожгите заготовки в ямной печи (pit kiln). Для неё понадобятся сухая трава, палки и дрова.
  3. Заготовьте древесный уголь в углежогной яме. Для плавки меди требуется достаточно высокая температура, поэтому обычные дрова не стоит считать универсальным решением.
  4. Подготовьте кострище для нагрева тигля и щипцы для работы с раскалённым металлом.

В игре отдельно существуют литьё и ковка. При литье металл плавится в тигле и заливается в глиняную форму. При ковке уже готовый слиток нагревается в горне, а затем молотом формуется на наковальне. Первые инструменты можно отлить; пилу и ряд других изделий придётся именно выковать.

Этап 1. Медный век: первые 40 самородков

Где найти медь в Vintage Story? Самый доступный способ — собирать медные кусочки, лежащие на поверхности. Их присутствие нередко указывает на неглубокую залежь прямо под этим местом. Отмечайте такие точки на карте, даже если пока не можете добыть каменные блоки. Ещё медь встречается при промывке песка и гравия, в находках из руин и в торговле.

Для минимального старта достаточно 40 медных самородков:

  • 20 самородков = 100 единиц металла = одна головка медной кирки;
  • ещё 20 самородков = 100 единиц = одна головка медного молота.

Залейте расплавленный металл в обожжённые формы, дождитесь остывания и соедините головки с рукоятками. Киркой теперь можно вскрывать породу и добывать рудные блоки, а молотом — превращать полученные куски руды в пригодные для плавки самородки.

Именно здесь начинается самоподдерживающийся цикл добычи. Вернитесь к отмеченным поверхностным находкам меди, раскопайте неглубокие жилы и увеличьте запас металла. Не расходуйте первые слитки на оружие или декоративные детали, пока не обеспечили себя инструментами для дальнейшей добычи.

Когда делать медную наковальню

Следующая серьёзная цель — медная наковальня. Для отливки нужно 900 единиц металла, то есть 180 медных самородков или девять слитков по объёму. Это немало, но вложение окупается: с наковальней, горном и молотом становятся доступны пила, долото и другие изделия, которых нет среди обычных литейных форм.

Пила открывает доски, бочки и продвинутые деревянные конструкции. Долото пригодится для обработки материалов и производства других узлов. Сам горн можно изготовить из семи блоков булыжника. Медной наковальни достаточно для ковки меди и бронзовых сплавов, но обрабатывать железные крицы на ней нельзя.

Практичный порядок вложений: кирка → молот → геологическая кирка → медная наковальня и кузнечные инструменты. Если повезло найти много поверхностной меди, геологическую кирку можно отлить уже из следующей порции в 20 самородков.

Этап 2. Разведка: как искать олово и другие редкие руды

Главное препятствие между медью и бронзой — не плавка, а поиск второго металла. Олово встречается значительно реже поверхностной меди; цинк и висмут также придётся целенаправленно разыскивать. Хаотично прокладывать туннели здесь неэффективно.

Сделайте геологическую кирку (prospecting pick). У неё два режима, переключаемые клавишей F:

  • Density Search — поиск плотности. Серия из трёх проб породы даёт оценку перспективности области для конкретных руд. Это не обещание залежи прямо под ногами, а ориентир, где стоит продолжать разведку. По мере продвижения отмечайте показания на карте.
  • Node Search — поиск рудных узлов. В стандартных настройках проверяет пространство в радиусе шести блоков вокруг разбитого блока и помогает локализовать настоящую жилу. Используйте его уже внутри шахты, когда определились с участком.

Рабочая тактика: исследуйте широкую территорию в режиме плотности, сравните результаты, затем копайте разведочный ствол в перспективном месте. Через небольшие промежутки глубины проверяйте стенки режимом поиска узлов. Учитывайте породы: разные руды генерируются в разных геологических слоях. И не забывайте, что геологическая кирка не добывает руду на ресурсы — для этого нужна обычная.

Этап 3. Бронзовый век: три сплава и один важный выбор

В Vintage Story существует три типа бронзы, и для технологического перехода подойдёт любой. Пропорции задаются по количеству металлических самородков или кусочков, а не по числу рудных блоков. На один слиток требуется 20 кусочков суммарно.

Вид бронзы

Простой состав на 1 слиток

Какие руды искать

Оловянная (tin bronze)

18 меди + 2 олова

Самородная медь и касситерит

Висмутовая (bismuth bronze)

14 меди + 4 цинка + 2 висмута

Медь, сфалерит, висмутин

Чёрная (black bronze)

16 меди + 2 золота + 2 серебра

Медь, золото и серебро, в том числе в кварцевых жилах

Это удобные примеры составов, а не единственно возможные пропорции. Например, для оловянной бронзы допустимо примерно 88–92% меди и 8–12% олова. При крупных плавках долю редкого компонента можно уменьшить, не выходя из диапазона сплава. Актуальное соотношение всегда можно проверить во внутриигровом справочнике H.

Какую бронзу выбрать? Оловянная обычно проще как первая цель: требуется всего один дополнительный металл. Висмутовая — нормальная альтернатива, если удалось найти цинк и висмут раньше олова. Чёрная эффективна, когда уже есть доступ к золоту и серебру, но рассчитывать на неё как на гарантированный быстрый путь не стоит: добыча драгоценных металлов тоже имеет ограничения по уровню инструмента.

Сколько бронзы нужно до железа

Для надёжного перехода понадобятся две вещи:

  1. Бронзовая кирка — одна головка из 100 единиц сплава. Она способна добывать железосодержащие руды.
  2. Бронзовая наковальня — 900 единиц сплава. Именно на ней можно превращать железные крицы в слитки.

Итого ориентир — 10 слитков бронзы, или 1000 единиц металла, без учёта запасных инструментов. Если плавить сразу крупную партию оловянной бронзы, 10 слитков можно получить, например, из 184 медных и 16 оловянных кусочков. Это экономнее по олову, чем десять отдельных плавок по схеме 18 + 2.

Не спешите превращать все найденные легирующие металлы в бронзовые мечи и доспехи: сначала закройте потребность в кирке и наковальне. Кстати, бронзовый молот не обязателен для самой ковки железа — исправный медный молот тоже выполняет эту работу. Критичен прежде всего уровень наковальни.

Этап 4. Железный век: от руды к крице и слитку

Как получить железо в Vintage Story? Найдите гематит, магнетит или лимонит, добудьте руду бронзовой киркой и раздробите её молотом. Но не пытайтесь просто отправить железные самородки в тигель: температура плавления железа слишком высока для стандартной тигельной плавки. Нужна сыродутная печь (bloomery).

Переход удобно разбить на четыре действия:

  1. Сделайте огнеупорные кирпичи. Для основания сыродутной печи требуется восемь обожжённых кирпичей из огнеупорной глины, для верхней секции — ещё четыре. Всего 12 кирпичей.
  2. Заправьте печь. Базовый рецепт — 20 железных самородков и одна единица высокотемпературного топлива: древесного угля, каменного угля, антрацита или кокса. За один цикл можно обработать до шести таких порций.
  3. Получите железную крицу. После примерно десяти игровых часов работы печи разбейте конструкцию и заберите продукт. Крица ещё не является готовым слитком.
  4. Прокуйте крицу на бронзовой наковальне. Нагрейте её при необходимости в горне, молотом удалите тёмные включения шлака и придайте оставшемуся железу форму слитка. Затем снова нагрейте слиток и выкуйте нужную деталь инструмента.

В версии 1.22 переработали кузнечный горн: тип топлива теперь влияет на температуру и продолжительность нагрева, а меха позволяют добиться более высокой температуры. Для меди и бронзы меха обычно не нужны; для стабильной работы с железом их лучше установить заранее. Это особенно полезно, если крица остыла и её приходится снова нагревать. Новая система закалки и отпуска железных инструментов даёт дополнительные свойства, но связана с риском повреждения заготовки и не обязательна для первого железного крафта.

Первые железные слитки разумно вложить в кирку и инструменты, которыми пользуетесь чаще всего. Железо прочнее бронзы, а найденная полноценная железная залежь обычно обеспечивает долгую добычу. Позднее можно автоматизировать обработку криц механическим молотом и двигаться к стали.

Где чаще всего тормозит прогрессия

  • Мало меди на старте. Собирайте поверхностные кусочки и записывайте координаты. Как только появятся кирка и молот, возвращайтесь за самой жилой. Промывка песка и гравия поможет добрать первые 40 самородков.
  • Не находится олово. Проверяйте показания геологической кирки на больших расстояниях, а не только вокруг базы. Не игнорируйте висмутовую бронзу; торговцы и находки из руин также могут дать нужные ресурсы.
  • Показание плотности высокое, а руды нет. Плотность обозначает вероятность генерации в районе, а не координаты конкретного блока. Уточняйте глубину и направление режимом поиска узлов.
  • Нет огнеупорной глины для железа. Её можно не только найти, но и изготовить: прокалить кремень, измельчить его на жернове и смешать порошок с обычной красной или синей глиной. Рецепты и пропорции сверяйте со справочником своей версии.
  • Есть железная руда, но нет слитков. Проверьте всю цепочку: бронзовая наковальня, 12 огнеупорных кирпичей, сыродутная печь, подходящее топливо, горн и щипцы. Медь и бронза льются; железо сначала превращается в крицу.

На общем мире удобно разделить задачи: одни игроки разведывают месторождения, другие готовят уголь и кирпичи, третьи развивают кузницу. Если хочется, чтобы такая база была доступна друзьям постоянно, подойдёт сервер Vintage Story в Сервариуме — с управлением миром и резервными копиями через панель.

Частые вопросы о прогрессии Vintage Story

Можно ли пропустить бронзовый век и сразу сделать железные инструменты?

При обычном выживании — нет: для добычи железосодержащих руд нужна кирка соответствующего уровня, а для обработки криц — наковальня не ниже бронзовой. Находки, торговля и нестандартные способы добычи могут менять маршрут, но не базовые требования кузницы.

Обязательно ли искать именно олово?

Нет. Для работы с железом подходит наковальня из любой из трёх бронз. Однако отдельные сюжетные задачи могут требовать именно оловянную бронзу, поэтому цель зависит не только от металлургии, но и от прохождения истории.

Сколько меди нужно для начала?

40 самородков хватит на первые кирку и молот. Если сразу добавить геологическую кирку, ориентируйтесь на 60. Для медной наковальни позже понадобится ещё 180 самородков; это отдельная, более крупная цель.

Итог: оптимальный маршрут по ресурсам

Удобнее планировать прогрессию не по количеству найденного металла, а по оборудованию следующего этапа. Сначала отлейте медные кирку и молот, обеспечьте добычу руды и разведку. Затем создайте кузницу, найдите компоненты бронзы и сохраните достаточно сплава для бронзовых кирки и наковальни. После этого ищите железные руды и огнеупорную глину, запускайте сыродутную печь и переходите к ковке криц.

Так каждый редкий ресурс работает на следующий технологический рубеж, а прогресс не останавливается из-за одного преждевременно выкованного меча.

Читать дальше