Ресурсы в Enshrouded: где найти и как использовать
Это единый справочник по материалам Enshrouded: где их добывать, какие NPC и станки нужны для переработки, и какие рецепты лучше закрывать в первую очередь. Русские названия используются как основные; английское
Прежде чем переходить к настройкам, важно понять контекст. Сервер для Enshrouded — это не только мощность железа, но и грамотная конфигурация: от тикрейта до резервного копирования. В этом гайде разбираем то, что обычно остаётся за кадром в официальной документации.
Это единый справочник по материалам Enshrouded: где их добывать, какие NPC и станки нужны для переработки, и какие рецепты лучше закрывать в первую очередь. Русские названия используются как основные; английское название игры и часть имён собственных оставлены только там, где без них легко потерять привязку к интерфейсу или карте.
Игра всё ещё развивается, поэтому после крупных обновлений отдельные рецепты могут измениться.
Что собирать в начале
В первые часы важнее всего накопить верёвку, рваную ткань, металлолом, смолу, кремень, запеленённое дерево, жидкую Пелену и споры Пелены. Из них делаются бинты, лук, ранняя броня, улучшенный топор для корней Пелены, первые стрелы и предметы для дальнейшего крафта.
Ломайте ящики, мешки, бочки, повозки и сундуки в лагерях. Такие объекты часто дают верёвку, металлолом, воду, зелья и другие ранние материалы, а со временем восстанавливаются.
Верёвка
Верёвка делается вручную из растительного волокна: 1 верёвка = 3 растительных волокна. Волокно собирается с кустов и ягодников вокруг базы.
Верёвку также можно добывать из разрушаемых объектов в интересных местах. Хорошая ранняя точка — Hidden Tomb: там много пауков, с которых дополнительно падают части насекомых. Верёвка нужна для бинтов, первого лука, ранней брони и инструментов кузнеца.
Рваная ткань
Рваная ткань не крафтится. Она падает с врагов и из разрушаемых объектов: бочек, тканевых узлов и лута в поселениях.
Лучшее раннее место — Rookmore. Локация близко к старту, враги слабые, а вместе с тканью там часто попадается металлолом. Ткань нужна для меховой брони, кровати и бинтов.
Металлолом
Металлолом добывается с врагов, из сундуков и из разрушаемого окружения. На старте выгоднее всего фармить Rookmore: враги низкого уровня, а добыча падает и с противников, и из ящиков, столов и повозок.
Основные применения металлолома:
- Самодельный топор / топор лесоруба: 4 металлолома + верёвка + запеленённое дерево. Нужен для рубки корней Пелены в эликсирных колодцах.
- Самодельная кирка и грабли.
- Отмычки; держите 1–2 штуки при себе.
- Самодельный меч, кузница, гвозди, меховая броня, стрелы из металлолома и мебель.
Смола
Смола падает при рубке деревьев. Подходит любое дерево, но крупные деревья дают её чаще. Смола нужна для факелов, свечей, алхимического снаряжения и предметов света. Например, ботинки ученика алхимика требуют 2 смолы.
После открытия фермера можно выращивать саженцы деревьев через грядку: посадили возле базы, ушли в приключение, вернулись и срубили готовый запас древесины и смолы.
Кремень
Кремень добывается киркой. Подходит даже кирка 1 уровня. Рядом со стартом есть небольшие залежи для первого запаса и открытая шахта, где кремня намного больше. Залежи восстанавливаются.
Главное применение — кремневые стрелы после открытия охотника. Рецепт использует прутья и кремень; 10 кремня = 50 стрел. Урон кремневых стрел — 8, деревянных — 6. Ещё кремень нужен для грубых кремневых блоков.
Древесный уголь, кузница и металлические листы
Древесный уголь делается только в печи углежога. Печь открывается после спасения кузнеца Освальда Андерса и стоит 20 камней.
Рецепт: 15 древесного угля = 5 брёвен + 3 земли. Производство занимает 5 минут.
Первая партия обычно уходит на кузницу. Для кузницы нужно:
- 30 камней.
- 10 металлолома.
- 10 древесного угля.
- 12 брёвен.
В кузнице делаются металлические листы: 2 древесного угля + 2 металлолома = 1 металлический лист за 2 минуты.
Дёготь
Основной рецепт дёгтя в печи углежога:
- 30 брёвен.
- 6 земли.
- Время — 6 минут.
- Выход — 20 дёгтя.
Есть дополнительные способы: пережарить еду у костра или дождаться, пока костёр погаснет. Костёр крафтится за 2 древесины, а после затухания оставляет 1 дёготь.
Дёготь нужен для просмоленных строительных блоков и зарядов посоха с огненными заклинаниями. 5 дёгтя дают просмоленные кровельные или деревянные блоки.
Древесная кислота
Древесная кислота делается в печи углежога. Если рецепт не виден, сначала сделайте древесный уголь и положите его в инвентарь.
Рецепт:
- 15 брёвен.
- 3 земли.
- Время — 7 минут.
- Выход — 10 древесной кислоты.
Материал нужен для алхимии, фляг выживания в Пелене и сигнальных стрел. Пример заряда лечения: 2 ауреолина + 5 костяной муки + 1 древесная кислота.
Запеленённое дерево
Запеленённое дерево рубится с любых деревьев внутри зон Пелены. Достаточно простого топора: 4 прута + 3 камня + 1 верёвка.
Ранняя удобная зона — под Braelyn Bridge. Зашли в Пелену, срубили дерево, вышли и восстановили таймер.
Важные рецепты:
- Топор лесоруба у кузнеца: верёвка + металлолом + запеленённое дерево.
- Самодельные грабли и самодельная кирка.
- Духовный посох у алхимика: запеленённое дерево + костяная мука + смола.
- Строительные блоки из запеленённого дерева.
Жидкая Пелена и споры Пелены
Жидкая Пелена собирается с грибов в зонах Пелены. Инструмент не нужен. Споры Пелены падают с врагов в этих же зонах; обычные противники часто дают 2–4 споры.
Жидкая Пелена нужна для фляг выживания в Пелене, липкой массы, ядер Пелены и зелий. Фляга выживания добавляет 2 минуты времени в Пелене после истечения таймера, а фляга павших даёт +20 выносливости на 20 минут.
Мицелий
Мицелий добывается киркой в зонах Пелены со светящихся камней и грибных наростов. Подходит даже самодельная кирка. Для усиления Алтаря Пламени с уровня 3 на 4 нужно 15 мицелия.
Мицелий есть почти в каждой зоне Пелены и возле эликсирных колодцев. Под Braelyn Bridge удобно фармить, потому что рядом есть выходы из Пелены для сброса таймера.
Ядра Пелены
Ядра Пелены расширяют область строительства вокруг Алтаря Пламени и нужны для магических сундуков. Их можно выбивать с призраков в Пелене, особенно возле эликсирных колодцев.
У алхимика ядро крафтится из:
- 10 спор Пелены.
- 10 жидкой Пелены.
Магические сундуки полезны тем, что материалы внутри доступны для крафта в любом месте базы.
Липкая масса
Липкая масса почти не встречается в мире, её крафтят у алхимика. Перед этим нужно спасти алхимика, получить ступку и сделать пыль насекомых из частей насекомых.
Рецепт липкой массы:
- 1 земля.
- 1 жидкая Пелена.
- 1 пыль насекомых.
Части насекомых падают с жуков Пелены, пауков, врагов возле эликсирных колодцев, в подвалах и пещерах. Для усиления Алтаря Пламени с уровня 3 на 4 нужно 15 липкой массы.
Глина и обожжённый кирпич
Глина нужна для печи обжига и кирпичей. Основной регион — Revelwood. Сначала откройте башню Revelwood для быстрого перемещения.
Глина добывается самодельной киркой. На первый поход берите минимум 60 глины: этого хватит на печь и запас кирпичей.
Печь обжига делает плотник, рецепт требует 10 комков глины. После установки печи: 1 глина = 1 обожжённый кирпич, один кирпич делается 30 секунд. Для плавильни нужно 50 обожжённых кирпичей.
Медная руда
Медная руда появляется в Revelwood, особенно возле башни Revelwood и в шахте Mark of Sameth. Враги в регионе обычно 13–15 уровня, поэтому берите лечение, еду и нормальную броню.
Чтобы превратить руду в медные слитки, нужен плавильный станок от кузнеца. Для него нужно пройти квест кузнеца на тигель; сам станок делается из обожжённых кирпичей и тигля.
Рецепт переработки: 20 медной руды = 10 медных слитков.
Янтарь
Янтарь нужен для усиления Алтаря Пламени и снаряжения мага. Нормальный доступ требует Алтарь Пламени минимум 3 уровня.
Ищите янтарь севернее башни Revelwood, в зоне Пелены. Для добычи нужна как минимум самодельная кирка. Большинство узлов дают примерно 30–40 янтаря. Для усиления Алтаря Пламени с уровня 3 на 4 нужно 15 янтаря.
Лён и твёрдая древесина
Лён растёт по всему Revelwood: у дорог, в лесу и вокруг башни. Ищите растение с синими цветами. Инструмент не нужен. Лён перерабатывается в полотно на ручном веретене у охотника и нужен для экипировки лучника.
После открытия фермера выращивайте лён на базе: 1 лён = 10 саженцев льна в грядке, с водой.
Твёрдая древесина падает с огромных деревьев, обвитых толстыми зелёными лианами. Хорошее место — рядом с Farmer's Ancient Vault в Revelwood. Базовый топор работает, но топор лесоруба быстрее. Пример рецепта мебели: полированная деревянная скамья = твёрдая древесина + гвозди + смола + доски.
Клубника и светлячки
Клубника растёт в Revelwood. Если башня Revelwood открыта, проще телепортироваться туда и искать кусты в лесу. Для фермы нужна грядка у фермера:
- 10 брёвен.
- 2 металлолома.
- 10 фермерской земли.
Фермерская земля делается из 7 земли + 3 костяной муки. Рецепт саженцев: 1 вода + 1 клубника + 1 фермерская земля = 5 саженцев за 10 минут. Клубника даёт +3 к восстановлению здоровья на 30 секунд; такие эффекты не складываются.
Светлячки появляются только ночью вне Пелены. За один светящийся кластер даётся 1 светлячок. Рецепт лампы светлячка: 3 растительных волокна + 5 светлячков, бонус — +1 к комфорту. В ступке 1 светлячок = 1 сияющая пыль.
Соль и сушёная шкура
Соль добывается киркой в Egerton Salt Mines внутри зоны Пелены. После первой древней башни удобно спланировать к шахте и фармить восточную часть рядом с выходом из Пелены.
После открытия NPC-охотника сделайте сушилку из брёвен и верёвки. Сушёная шкура делается в соотношении 1 шкура животного + 3 соли. Она нужна для брони разведчика, первого улучшения рюкзака, кровати и мебели.
Доски, мякоть мятного гриба и песок
Доски делаются из брёвен на циркулярной пиле. Для неё нужно спасти плотника, а затем пройти его задание на диски пилы в Thornhold. Враги там около 13 уровня. Доски нужны для средних магических сундуков и мебели.
Мякоть мятного гриба добывается с больших зелёных грибов в зонах Пелены региона Nomad Highlands, восточнее Pillars of Creation. Нужен Алтарь Пламени минимум 4 уровня. Материал используется в улучшенной экипировке охотника и снайпера.
Песок появляется только в Kindlewastes, позднем пустынном биоме. Для нормального доступа нужен Алтарь Пламени 4 уровня. Добывайте песок киркой из любых песчаных участков. В регионе опасны ядовитые скорпионы, птицы и мародёры.
Быстрый маршрут прогрессии
- Вокруг базы: растительное волокно, верёвка, смола, брёвна, камень и кремень.
- Ранние лагеря: рваная ткань и металлолом, особенно в Rookmore.
- Первая Пелена: запеленённое дерево, жидкая Пелена, споры Пелены и мицелий.
- После кузнеца: печь углежога, древесный уголь, кузница, металлические листы, древесная кислота и дёготь.
- После алхимика: липкая масса, ядра Пелены, фляги выживания и заряды посоха.
- После выхода в Revelwood: глина, медная руда, янтарь, лён, твёрдая древесина и клубника.
- После плотника: печь обжига, кирпичи, плавильня и доски.
- После охотника: соль, сушёная шкура, полотно, кремневые стрелы и экипировка лучника.
- После Алтаря Пламени 4 уровня: мякоть мятного гриба в Nomad Highlands и песок в Kindlewastes.