servarium :)
главная / журнал / Залы умертвий в Enshrouded: как подготовиться к подземельям и найти Коллекционера
гайд · 5 мин чтения · Enshrouded

Залы умертвий в Enshrouded: как подготовиться к подземельям и найти Коллекционера

·

Разберём, как найти первые залы, как справиться с их основными препятствиями и спасти Коллекционера, а затем — перейти к следующим подземельям.

Залы умертвий (Hollow Halls) в Enshrouded — большие подземные склепы, где приходится пробиваться через толпы нежити, искать руны для открытия проходов и перебираться между разрушенными площадками. Здесь пригодится всё, что вы подготовили на базе: еда, лечение, созданное оружие и заготовленные боеприпасы — и все, чему вы научились. Если ваш рейд будет удачным, вы сможете получить особые материалы, снаряжение и нового ремесленника, который откроет собственную цепочку заданий.

В версии 1.0 доступны шесть таких подземелий, однако знакомство с ними начинается в Землях источников. Разберём, как найти первые залы, как справиться с их основными препятствиями и спасти Коллекционера, а затем — перейти к следующим подземельям.

Где найти первые Залы умертвий

На поиски Залов отправляет алхимик Бальтазар с заданием «Исследуйте Залы умертвий» (Explore the Hollow Halls), которое связано с ранними заданиями на спасение Крестьянки и помощь плотника. Выберите его в журнале, чтобы увидеть отметку входа в юго-западной части Земель источников. На поверхности будет конструкция, в которой находится площадка перемещения, ведущая в само подземелье.

iujbn

Источник: Keen Games, официальный пресс-кит

Для первого похода ориентируйтесь примерно на 13-й уровень, который указан как рекомендуемый в актуальных данных задания. При этом учитывайте, что вам предстоит сражаться с группами врагов, поэтому перед выходом проверьте не только уровень персонажа, но и оружие, броню и выбранные навыки — пригодится все. Если очки после повышения уровня остались нераспределёнными, потратьте их до спуска: в тесной комнате со скелетами разбирать дерево способностей будет неудобно.

Что взять с собой

Перед дорогой почините снаряжение, получите бонус отдыха и поешьте, а также возьмите с собой продуктов про запас, чтобы не остаться без бафов в самый неподходящий момент. Лечения тоже стоит взять на несколько схваток вперед: после первой большой комнаты поход не заканчивается, а найденных по дороге зелий может не хватить. Стрелки и маги также должны отдельно проверить запас стрел и зарядов заклинаний, иначе вы рискуете без своего основного источника урона. Еще одна полезная вещь, которую можно захватить с собой, — костер (или древина для него). Если костер у вас с собой, то вам не придется беспокоиться о том, что ваш баф отдыха может пропасть и вы станете слабее.

Разводите его после зачистки помещения, когда рядом не осталось врагов, и используйте эту передышку, чтобы собраться с силами перед следующей частью подземелья. Не забудьте проверить крюк и планер в ячейках снаряжения: они понадобятся для перемещения внутри, где проход к следующей комнате иногда находится выше или за провалом.

Как сражаться с толпами нежити

Главная сложность залов — количество противников, которые могут одновременно напасть на вас. Перед входом в большую комнату посмотрите, где есть свободное место для отхода, и старайтесь всегда располагать персонажа так, чтобы все противники были с одной стороны. Одно неаккуратное движение, и скелеты быстро окружат персонажа, а оставшейся выносливости может не хватить, чтобы вырваться и вылечиться.

Урон по площади помогает справляться с плотными группами, но следите и за отдельными опасными целями: магами, жнецами и быстрыми противниками, которые все время норовят обойти вас сбоку. Конечно, сражаться с ордами врагов намного проще в компании: один игрок встречает основную толпу, пока остальные убирают дальнобойных врагов и поддерживают его уроном. Для совместных походов подойдёт сервер Enshrouded в Сервариуме, где друзья смогут готовиться в общем мире и собираться у входа, даже если создатель поселения зашёл позже остальных.

Если новые скелеты появляются снова и снова, осмотрите комнату в поисках костяной кучи, которая их поднимает. Такие объекты продолжают создавать врагов, пока их не уничтожить, поэтому сначала доберитесь до источника подкреплений и разбейте его топором. После этого зачистить оставшуюся группу будет проще, поскольку она перестанет пополняться.

Как открыть зелёные барьеры

Некоторые проходы закрыты магическими барьерами, для снятия которых нужно собрать руны в доступной части подземелья. Количество необходимых рун обозначено на самом барьере; искать их предстоит как в помещениях, так и на телах убитых противников. Свободно висящий светящийся знак можно получить, когда персонаж проходит или пролетает через него, а руну над головой врага вы получите после его убийства.

wrvf

Источник: Gamer Guides

cvghj

Источник: Gamer Guides

Если комната уже зачищена, а проход остаётся закрытым, осмотрите верхние площадки, боковые коридоры и участки за разрушенными мостами. Часть рун расположена так, что добраться до них можно крюком или планером, поэтому поиски только на уровне пола не дадут результата. Перед прыжком посмотрите, куда будете приземляться, и восстановите выносливость, чтобы планер не сложился посреди перелёта.

Что делать со слизью и точками возрождения

Зелёные участки на полу могут оказаться токсичной слизью, которая отравляет персонажа, замедляет его и расходует выносливость. Выбирайте сухие площадки для остановок и старайтесь перепрыгивать опасные места, особенно если впереди ещё нужен длинный прыжок. Приступать к бою, уже потратив запас выносливости на движение по слизи, будет заметно сложнее.

По дороге встречаются точки возрождения, которые нужно активировать взаимодействием, и места для ремонта снаряжения. Пользуйтесь ими перед следующим участком: после гибели активированная точка позволит вернуться поближе к месту боя, а своевременный ремонт убережёт от поломки оружия в середине схватки. Если вы играете в компании, то вам лучше всего сначала дождаться, пока все закончат подготовку, и только потом — открывать следующую комнату.

Как спасти Коллекционера

В конце Залов умертвий Земель источников находится выживший Алден Кроули — Коллекционер. Доберитесь до него, освободите из капсулы и вернитесь на базу, где его нужно разместить с помощью призывающего посоха. После подготовки укрытия и кровати поговорите с Алденом: он изготавливает костяные ключи, предметы из эктоплазмы и мебель для оформления дома в стиле склепа.

По пути собирайте кости и фрагменты эктоплазмы, которые выпадают с местной нежити; фрагменты также добываются киркой из светящихся зелёных костяных залежей. В версии 1.0 эктоплазма требуется и для открытия некоторых сундуков внутри залов — учитывайте этот расход, если хотите сразу подготовить материалы на следующий ключ.

Какие ключи нужны для следующих залов

Дальнейший маршрут проходит через Разгульный лес, Нагорья кочевников и Хворостовые пустоши, а затем продолжается в Альбаневских вершинах и Бухта дымчатых вод. Следите за заданиями Коллекционера: они указывают очередную цель и связывают походы с открытием новых рецептов. Региональные костяные ключи изготавливаются у него по следующим рецептам.

Материалы на один ключ

Разгульный лес: 5 эктоплазменных самоцветов, 20 костей

Нагорья кочевников: 10 эктоплазменных самоцветов, 1 кость великана

Хворостовые пустоши: 15 эктоплазменных самоцветов, 1 кость великана

Альбаневские вершины: 20 эктоплазменных самоцветов, 1 кость великана, 1 серебряный слиток

Veilwater Basin: 25 эктоплазменных самоцветов, 1 ледяная кость великана, 1 золотой слиток

Эктоплазменный самоцвет делает Коллекционер из 1 единицы костяной муки и 2 единиц подходящего эктоплазменного материала, расходуя 1 порцию воды. После первого похода для этого подойдут обычные фрагменты эктоплазмы, а воду можно предоставить в наполненном бурдюке. Таким образом, на пять самоцветов для ключа Разгульного леса нужны 5 единиц муки, 10 фрагментов и 5 порций воды; ещё 20 костей расходуются непосредственно на ключ.

Костяную муку получают на шлифовальных камнях: 2 кости дают 3 единицы муки. Для пяти единиц придётся переработать четыре кости, получив шесть, а остаток можно оставить для других рецептов. Сам ключ перед походом положите в рюкзак и держите при себе во время исследования соответствующих залов.

Как победить циклопа в Разгульном лесу

Следующее задание Коллекционера, связанное с давильней эктоплазмы, ведёт в Залы умертвий Разгульного леса. Здесь предстоит добраться до босса — циклопа, который бьёт дубиной, топает и атакует размашистыми ударами. Для боя пригодятся дробящий урон и огонь, к которым он уязвим, а во время сближения оставляйте выносливость на уклонение от ответной атаки.

Сначала понаблюдайте за движениями босса и атакуйте в паузах между его ударами, не задерживаясь перед ним на длинную серию. Если вокруг циклопа появляется зелёная отметка готовящейся атаки, выйдите из обозначенной области. В компании сохраняйте пространство для отхода игроку, на которого сейчас переключился босс.

kn;o

Источник: Gamer Guides

После победы заберите голову циклопа: она нужна для изготовления давильни эктоплазмы у Коллекционера. Полный рецепт — 1 голова циклопа-умертвия, 120 фрагментов эктоплазмы, 5 медных слитков, 10 единиц древесного угля, 4 камня и 4 бревна. Установленная на базе давильня позволит перерабатывать добытую эктоплазму и откроет следующие рецепты.

Ради чего возвращаться в Залы умертвий

Кроме заданий Коллекционера, залы интересны собственным набором добычи: в сундуках можно найти, например, булаву Bonescourge Mace, лук Silvershot Bow и жезл Snakespine Wand. Осматривайте боковые помещения и площадки над основным маршрутом, поскольку дополнительные сундуки часто требуют небольшого отклонения от дороги. Может пригодится кирка, если проход к тайнику закрыт завалом.

Для строительства и оформления базы ищите рецепты блоков, материалы и коллекционные предметы, а для развития мастерской сохраняйте эктоплазму разных видов. С продвижением по регионам появляются новые её разновидности и соответствующие рецепты Коллекционера. В залах Хворостовых пустошей также можно получить части комплекта Elite Hollow, поэтому цель повторного похода удобно выбирать заранее: снаряжение, строительные находки или материалы.

Читать дальше