servarium :)
главная / журнал / Enshrouded 1.0 вышла: что нового и нужно ли начинать прохождение заново
обновление · 5 мин чтения · Enshrouded

Enshrouded 1.0 вышла: что нового и нужно ли начинать прохождение заново

·

Enshrouded 1.0: дата выхода, новая карта, боссы, магия и Sparkworks. Разбираем патчноут, перенос старых сохранений и обновление выделенного сервера.

15 октября 2026 года Enshrouded (Эншраудед) вышла из раннего доступа и получила обновление 1.0.0.0. Keen Games завершила основную сюжетную линию, открыла оставшиеся территории Эмбервейла (Embervale), расширила развитие персонажа и добавила инструменты для пользовательских приключений. При этом главный вопрос вернувшихся игроков звучит проще: сохранятся ли старые миры Enshrouded и обязательно ли начинать игру заново?

Короткий ответ: вайпа нет, старые сохранения совместимы с Enshrouded 1.0. Можно продолжить прохождение с привычной базой, экипировкой и компанией друзей. Но разработчики сами советуют рассмотреть новый старт: начальные регионы, задания и темп прокачки заметно переработаны. Ниже — только подтверждённые изменения из патчноута Keen Games, официального FAQ о релизе, Steam и документации серверов.

Enshrouded 1.0: дата выхода и главные изменения

В раннем доступе Steam Enshrouded появилась 24 января 2024 года; полноценный релиз 1.0 состоялся 15 октября 2026 года. Проверить историю игры можно на странице в Steam и в SteamDB. Тем, кто уже приобрёл ПК-версию в раннем доступе, повторно покупать игру не нужно.

Вот что меняет версия 1.0 по сравнению с прежним прохождением:

  • Полная карта и финал основного сюжета. Появился регион Cinder’s Cradle, новые области в старых биомах и прежде закрытые подземелья.
  • Новый предел развития. Максимальный уровень героя — 50, полностью улучшенного снаряжения — 55.
  • Больше противников и вариантов боя. Разработчики заявили 37 новых типов и вариантов врагов, включая 14 типов новой фракции.
  • Расширенная магия. Девять новых типов заклинаний, призыв скелетов, изменения жезлов и балансировки навыков.
  • Sparkworks и строительство. Логические механизмы, ловушки, головоломки и удобные инструменты для создания приключений.
  • Оптимизация и удобство. Новая технология отображения дальних объектов, поддержка HDR, улучшение интерфейса, крафта и сохранений.

Это не просто набор предметов для поздней игры. Обновление Enshrouded 1.0 затрагивает и первые часы, и эндгейм, и совместное прохождение на сервере.

Новая карта Enshrouded 1.0: Cinder’s Cradle и завершение истории

Главная причина вернуться в Эншраудед — полностью открытый Эмбервейл. К северу от Veilwater Basin доступна новая область Cinder’s Cradle («Колыбель пепла»): внизу — выжженные лавой земли и руины, выше — парящие острова древней цивилизации. Здесь находятся опасные противники, новые материалы и продолжение основной истории. По словам Keen Games, с выходом 1.0 сюжетная арка Эмбервейла получила завершение — хотя это не означает прекращения дальнейшей поддержки игры.

Масштаб расширения не ограничивается одной локацией. В Cinder’s Cradle размещены 12 новых корней Пелены (Shroud Roots), а в расширенных областях уже знакомых биомов — ещё шесть. Дополнительные зоны появились, в частности, в Springlands, Blackmire и Kindlewastes. Для исследования открыты ещё два Hollow Halls — в Albaneve Summits и Veilwater Basin. Появились новые точки интереса, задания и ранее недоступные места.

Практический вывод: владельцам старого сохранения не требуется обнулять мир, чтобы увидеть новые земли. Но даже в давно исследованных регионах найдётся контент, который стоит проверить повторно.

Прокачка, боёвка и магия: что нового в Enshrouded 1.0

Повышение максимального уровня до 50 и уровня улучшенного снаряжения до 55 даёт дополнительную цель персонажам, уже прошедшим старый эндгейм. Вместе с этим обновлены навыки, оружие, добыча и часть правил крафта. При первом запуске старого персонажа в версии 1.0 дерево навыков автоматически сбрасывается: очки придётся распределить заново. Это штатная механика обновления, а не потеря персонажа.

Самые заметные изменения в бою получили маги. В Эншраудед 1.0 добавлены девять новых типов заклинаний, включая контроль противников, атаки по площади и призыв существ. Появились новые уровни уже известных заклинаний и «вечные» версии всех заклинаний для поздней игры. Вечные заклинания и стрелы теперь можно улучшать. Отдельный интерес представляет некромантский стиль игры: скелеты могут сражаться вместе с героем.

Изменились и другие классы. Жезлы получили тяжёлую атаку, дополнительные варианты действий и свободное прицеливание; доработаны блокирование, управление камерой и поведение противников. Новая фракция в Cinder’s Cradle расширяет число встреч, а существующие враги стали лучше ориентироваться в сложном окружении. Поэтому даже привычный билд после патча стоит перепроверить, а не просто нажать «Продолжить» и отправиться к финальному боссу.

Строительство, Sparkworks и улучшения для баз

Если для вас Enshrouded — прежде всего выживание, строительство замков и кооперативная песочница, версия 1.0 тоже предлагает немало нового. Система Sparkworks позволяет связать рычаги, нажимные плиты, двери, ловушки и другие интерактивные элементы логикой. В патчноуте подтверждён редактор связей в виде двухмерной схемы. Теперь из построенной базы можно сделать испытание, арену, паркур-маршрут или комнату с головоломками — и поделиться результатом через Adventure Sharing.

Другие практичные нововведения особенно заметны на больших базах:

  • Навык Airborne Architect позволяет строить в режиме свободного полёта.
  • Сундуки можно улучшать на месте, не выгружая всё содержимое; им разрешено давать собственные названия.
  • При достижении 11-го уровня Пламени максимальное количество алтарей увеличивается до 16 — это значение указано в подробном списке изменений.
  • Появились новые блоки, мебель, растения и рецепты для обустройства поселения.
  • Улучшены поведение жителей и животных, сбор лежащих предметов, работа интерфейса и пользовательских меток на карте.

Sparkworks важна не только для одиночного строительства. На выделенном сервере Enshrouded группа друзей может создавать собственные подземелья и испытания, а затем возвращаться к ним без необходимости каждый раз запускать мир на компьютере хозяина.

Графика и оптимизация: станет ли Enshrouded работать быстрее?

Разработчики внедрили brick rendering — новый способ отображения воксельного ландшафта и построек на большом расстоянии. По замыслу Keen Games, сложные здания теперь сохраняют детализацию издалека, а разные биомы получают более выразительное освещение и атмосферу. Добавлены HDR, улучшенное глобальное освещение, тени от локальных источников света и ряд технических оптимизаций.

В патчноуте отдельно отмечены снижение затрат видеопамяти и процессорного времени, уменьшение объёма памяти для обмена данными между клиентом и сервером, доработки водной симуляции и ускорение компиляции шейдеров после обновлений. Это особенно актуально для масштабных поселений с множеством источников света.

Однако обещать конкретную прибавку FPS всем компьютерам нельзя: результат зависит от конфигурации, настроек и сложности мира. Владельцам загруженных кооперативных серверов стоит проверить производительность на своих сохранениях, а не ориентироваться на универсальные цифры из чужих тестов.

Нужно ли начинать Enshrouded заново после выхода 1.0?

Нет, начинать прохождение с нуля необязательно. В FAQ от 13 октября Keen Games прямо подтвердила поддержку сохранений раннего доступа. Разработчики при этом настойчиво рекомендуют новый старт тем, кто хочет испытать обновлённые первые часы игры: переработаны дороги и лагеря, награды за исследование, ранние рецепты и ритм открытия возможностей.

Выбор зависит от того, что вам важнее — увидеть обновлённую кампанию целиком или сохранить уже вложенные сотни часов.

Ситуация

Что лучше сделать

Почему

Построили большую базу или город

Продолжить старый мир

Нет необходимости терять постройки и собранные ресурсы

Прошли почти весь ранний доступ и ждёте финала

Продолжить старым героем

Быстрее доберётесь до новых высокоуровневых локаций

Не играли год или почти забыли механики

Создать новый мир и персонажа

Удобнее освоить переработанное начало и систему прогрессии

Начинаете с друзьями, которые игру не знают

Начать общее прохождение с нуля

Никто не пропустит первые квесты и изучение биомов

У вас постоянный сервер с активным сообществом

Сохранить мир и сделать бэкап

Не придётся обнулять общий прогресс ради обновления

Есть и компромисс: не удалять старое сохранение, а завести второй мир для свежего прохождения. Персонажи Enshrouded могут переходить между мирами и серверами, сохраняя с собой экипировку, инвентарь и личную прокачку. При этом база и значительная часть мирового прогресса относятся к конкретному миру. Чтобы действительно начать «с чистого листа», создайте также нового персонажа — иначе ранние задания могут оказаться слишком простыми.

Переносятся ли старые сохранения Enshrouded в 1.0?

Да. Keen Games обновила формат файлов сохранения, чтобы сделать их компактнее. При первом открытии данных из версии 0.8 или более ранней игра создаёт резервную копию и автоматически переводит их в новый формат. Совместимость сохранений раннего доступа в целом подтверждена отдельно; не стоит, однако, полагаться только на автоматическое резервирование — перед обновлением лучше самостоятельно сохранить копию.

В меню выбора героя и мира появились отдельные вкладки локальных сохранений и Steam Cloud. Если после установки Enshrouded 1.0 мир «исчез», сначала проверьте обе вкладки. Для локальных данных в Windows Keen Games указывает путь:

C:\Users\<имя_пользователя>\Saved Games\keen games\Enshrouded\default

Важно: сброс навыков не означает вайп сохранения. Он нужен для перераспределения очков после правок баланса и дерева умений. Постройки не требуется уничтожать и создавать заново исключительно из-за релиза 1.0.

Выделенный сервер Enshrouded 1.0: как обновиться без потери мира

Enshrouded поддерживает одиночную игру и онлайн-кооператив до 16 человек. Для постоянной компании выделенный сервер удобнее обычной сессии: мир доступен участникам, даже когда первоначальный организатор не играет. А если на сервере уже построены деревня и общая мастерская, главная задача после выхода 1.0 — сохранить прогресс и корректно обновить сервер, а не спешить с вайпом.

Практический чек-лист администратора:

  1. Остановите сервер и сделайте резервную копию мира. Сохраните каталог сохранений и конфигурацию; у самостоятельно настроенного сервера путь задаёт параметр saveDirectory (по умолчанию ./savegame). На арендованном хостинге уточните расположение данных в панели управления.
  2. Проверьте сохранения игроков. По официальному серверному FAQ, выделенный сервер хранит прогресс мира, а данные персонажей — на стороне клиентов. Поэтому участникам тоже полезно сделать копию своих сохранений.
  3. Установите серверную версию, совместимую с клиентом 1.0. После обновления убедитесь, что сервер успешно запускается и доступен в списке игровых сессий.
  4. Проверьте мир до массового подключения. Оцените состояние построек, доступность заданий, инвентарей и прав пользователей; при проблемах сохраните журналы сервера и используйте бэкап.
  5. Пересмотрите настройки кооператива. В 1.0 появился режим Automatic для количества врагов: он учитывает игроков, находящихся рядом с конкретным столкновением. Если хотите динамическую сложность для группы, изучите этот параметр отдельно.

Есть и нюанс с правами доступа. В патчноуте Enshrouded 1.0 указано, что группы пользователей, защищённые паролями, на выделенных серверах продолжают работать по прежней схеме. Изменения, связанные с назначением ролей через игровое меню, прежде всего касаются сессий, которые запускает сам игрок. Поэтому переносить настройки такого хоста на dedicated server без проверки не стоит.

Если Enshrouded 1.0 стала поводом собрать друзей для нового прохождения, возникает ещё один вопрос: где будет жить общий мир? Можно запускать сессию на чьём-то компьютере, но тогда остальным придётся подстраиваться под расписание хозяина. Альтернатива — арендовать сервер Enshrouded в Сервариуме: здесь доступны панель управления, резервные копии и возможность загрузить уже существующий мир. Так можно и начать приключение с чистого листа, и продолжить его на старом сохранении, не теряя построенную базу. Впрочем, само обновление Enshrouded 1.0 не требует ни смены хостинга, ни вайпа — если действующий сервер работает, достаточно обновить его и заранее сохранить копию мира.

Частые вопросы об Enshrouded 1.0

Когда вышла Enshrouded 1.0?

15 октября 2026 года. Ранний доступ ПК-версии начался 24 января 2024 года; полная версия получила обозначение 1.0.0.0.

Нужно ли покупать Enshrouded заново после раннего доступа?

Нет. Если игра уже куплена для ПК в Steam, релиз 1.0 не требует второй покупки. Это прямо подтверждает Keen Games.

Удалит ли Enshrouded 1.0 старую базу, мир или персонажа?

Принудительный вайп разработчиками не объявлен. Сохранения раннего доступа поддерживаются. Тем не менее перед конвертацией данных разумно сделать собственный бэкап; у старого персонажа при первом входе сбросятся распределённые навыки.

Можно ли играть в Enshrouded 1.0 вместе с друзьями на ПК и консолях?

Кроссплей на момент запуска 1.0 отсутствует. Keen Games работает над ним, но не назвала сроков. Поэтому не планируйте единый сервер для ПК и консоли, пока разработчики официально не подтвердят поддержку.

Есть ли русский язык и полная озвучка?

Русский язык интерфейса поддерживается — он указан в Steam. В 1.0 полноценную озвучку записок и основных NPC добавили для английского, немецкого и китайского (мандаринского). Русскую озвучку в релизном патчноуте не заявляли.

Итог: новый мир или продолжение старого?

Enshrouded 1.0 действительно даёт повод вернуться: открыта вся карта, завершена основная история, вырос потолок уровней, изменился бой, а Sparkworks расширяет возможности строителей и владельцев серверов. Но начинать прохождение заново технически не требуется — существующие сохранения совместимы с релизом.

Наш совет: ветеранам с большой базой и постоянным выделенным сервером — сохранить мир, обновиться с резервной копией и идти в новые регионы; новичкам и вернувшимся после долгого перерыва — создать новый мир и пройти переработанное начало. Так обновление 1.0 принесёт максимум пользы без ненужной потери прогресса.

Читать дальше