servarium :)
главная / журнал / Как перенести мир Enshrouded 1.0 на выделенный сервер
гайд · 5 мин чтения · Enshrouded

Как перенести мир Enshrouded 1.0 на выделенный сервер

·

Где лежат сохранения Enshrouded 1.0 и как перенести мир с ПК на выделенный сервер, между хостингами или обратно. Инструкция по файлам .ksd, бэкапам и миграции.

Актуально на 19 октября 2026 года — после выхода Enshrouded 1.0 и хотфикса 1.0.0.2.

Построили крепость, собрали ресурсы и прошли полкарты вместе с друзьями, но теперь хотите играть без привязки к компьютеру одного человека? Для этого необязательно начинать Enshrouded заново. Сохранённый мир можно перенести на выделенный сервер (dedicated server), переместить между хостингами или забрать с сервера на ПК.

Короткий ответ: в Enshrouded 1.0 мир обычно хранится в файле worldN.ksd, а выделенный сервер загружает world0.ksd из каталога, указанного в saveDirectory (по умолчанию — savegame). Нужно создать резервные копии, остановить сервер, перенести правильный файл и проверить мир в игре. Но у релизной версии есть важный нюанс: старые инструкции с файлами 3ad85aea относятся к формату Early Access и без оговорок больше не подходят.

Что изменилось после выхода Enshrouded 1.0

15 октября 2026 года игра вышла из раннего доступа. При первом открытии подходящего старого сейва игра сначала создаёт его резервную копию, затем автоматически преобразует данные. Для сохранений, созданных в версии 0.8 и ранее, это прямо описано в changelog.

На практике после обновления миры представлены файлами .ksd. Старые наборы из нескольких файлов с шестнадцатеричными именами могут оставаться в архиве миграции. Не переименовывайте 3ad85aea в world0.ksd вручную: смена расширения не преобразует формат данных.

Есть и две перемены, которые легко принять за потерю прогресса. Во-первых, в меню миров и персонажей появились отдельные вкладки Local и Steam Cloud — нужный сейв может находиться в другой вкладке. Во-вторых, при первом запуске 1.0 дерево навыков существующего персонажа сбрасывается намеренно: очки нужно распределить снова.

Где хранятся сохранения Enshrouded

Перед переносом определите, откуда игра на самом деле загружает нужный мир.

Источник сохранения

Папка или файл

ПК, локальные миры Enshrouded 1.0

%USERPROFILE%\Saved Games\keen games\Enshrouded\default

ПК, сохранения Steam Cloud

...\Steam\userdata\<SteamID>\1203620\remote

Выделенный сервер 1.0

savegame\world0.ksd, если saveDirectory не меняли

Локальные сейвы до 1.0

%USERPROFILE%\Saved Games\Enshrouded

Путь к Steam зависит от папки установки клиента; 1203620 — идентификатор Enshrouded в Steam.

В релизной версии первому миру соответствует world0.ksd, второму — world1.ksd, третьему — world2.ksd и так далее. При этом обычный dedicated server использует world0.ksd, даже если исходный мир на компьютере был третьим или пятым. Не ориентируйтесь только на дату файла: сначала найдите мир в меню игры и проверьте его слот.

Мир и персонажи — разные сохранения. Cервер хранит прогресс мира, а развитие персонажей — клиенты игроков. Поэтому постройки, изменения ландшафта и состояние общего мира переносятся с мировым сейвом, но уровни, навыки и инвентарь друзей не нужно загружать в серверную папку: каждый заходит со своим персонажем. На всякий случай участникам стоит отдельно сохранить свои клиентские данные.

Как перенести мир Enshrouded с ПК на выделенный сервер

Этот сценарий подходит для одиночной игры и кооперативной сессии, которую раньше запускал один из участников. Перенос выполняется с компьютера прежнего хозяина мира.

  1. Сохраните мир и выйдите из игры. Если это кооператив, попросите всех завершить сессию. Для мира из Early Access сначала обновите клиент до 1.0, один раз откройте сейв и корректно выйдите, чтобы завершить конвертацию. Дождитесь синхронизации Steam Cloud, если пользуетесь ей.
  2. Сделайте бэкап источника. Скопируйте всю папку с сохранениями в отдельное место, например в архив enshrouded-before-transfer.zip. Не храните единственную резервную копию в каталоге, который собираетесь перезаписывать.
  3. Подготовьте целевой сервер. На арендованном хостинге проверьте, что установлена актуальная сборка Enshrouded 1.0 и есть доступ к файлам через панель или SFTP. На своём Windows-сервере установите Enshrouded Dedicated Server из раздела Tools библиотеки Steam. Первый запуск создаст enshrouded_server.json; в нём по умолчанию указано "saveDirectory": "./savegame" (инструкция Keen Games).
  4. Остановите выделенный сервер и сохраните его текущий мир. Скачайте или заархивируйте существующий каталог savegame. Особенно важно сделать это, если на сервере уже играли: импорт заменит его активный мир, а не объединит две карты.
  5. Возьмите нужный файл .ksd. В меню Enshrouded проверьте вкладку Local/Steam и номер мира. Скопируйте соответствующий worldN.ksd во временную папку. Переименуйте копию в world0.ksd, если исходный мир занимал не первый слот.
  6. Загрузите файл на сервер. При ручном переносе через файловый менеджер панели или SFTP поместите world0.ksd непосредственно в каталог saveDirectory, заменив активный файл только после резервного копирования. Не кладите его внутрь backup и не создавайте случайно вложенную папку savegame/savegame. Существующие backup и migrated лучше не трогать. Если у хостинга есть отдельный импорт мира, используйте его вместо ручного копирования — ниже рассмотрим такой вариант на примере Сервариума.
  7. Запустите сервер и проверьте результат. Подключитесь сами и найдите знакомую базу, алтарь Пламени и другие признаки нужного мира. Убедитесь, что изменения сохраняются после выхода и повторного запуска. Лишь затем приглашайте остальных.

Это практическая процедура импорта у хостинг-провайдеров; в официальной справке Keen Games пока нет отдельного пошагового описания переноса .ksd между клиентом и сервером.

Как загрузить мир Enshrouded через Сервариум без SFTP

У Сервариума есть отдельная функция «Загрузить свой мир»: сохранение упаковывают в ZIP и импортируют через настройки сервера в личном кабинете, без ручного копирования в saveDirectory. Это удобный вариант для мира, который до переезда хранился на ПК у организатора кооператива.

Для Enshrouded 1.0 сначала закройте игру, найдите нужный worldN.ksd и сделайте бэкап. Подготовьте ZIP с одним сохранением, остановите целевой сервер и загрузите архив через инструмент панели. Состав архива уточняйте по подсказкам интерфейса: не смешивайте несколько слотов и не переименовывайте файлы старого формата в .ksd. После импорта запустите сервер и проверьте свою базу. Такой способ снимает вопросы с расположением файлов, но не гарантирует восстановления повреждённого сейва и не отменяет проверку версии.

Как перенести сервер Enshrouded на другой хостинг

Если игра уже работает на dedicated server, задача проще: искать локальные сейвы игроков не нужно. Переносится серверный мир и, при необходимости, его настройки.

  1. Остановите старый сервер после выхода всех игроков. Скачайте весь каталог из saveDirectory, включая world0.ksd и доступные резервные копии. Отдельно сохраните enshrouded_server.json и запишите используемые настройки сложности, слотов и прав доступа.
  2. Поднимите новый сервер на той же актуальной ветке игры. Проверьте его реальный saveDirectory — хостинг может использовать собственное расположение вместо стандартного ./savegame.
  3. Остановите новый сервер. Создайте резервную копию его файлов, затем перенесите активный world0.ksd из старого экземпляра в целевой каталог. Если есть возможность полностью перенести структуру savegame, сохраните и её архивную копию.
  4. Сверьте параметры нового сервера. Имя, порт, режим сложности и userGroups с паролями и разрешениями задаются конфигурацией, а не самим миром. На управляемом хостинге часть этих параметров нужно восстановить через панель, а не заменой JSON-файла. Не публикуйте конфиг с паролями.
  5. Запустите новый экземпляр, подключитесь и убедитесь, что загрузилась нужная карта. После проверки сообщите друзьям новый адрес. Старый хостинг отключайте только после теста и сохранения независимого архива.

При переезде в Сервариум world0.ksd со старого сервера можно отправить ZIP-архивом через «Загрузить свой мир» — без SFTP. Права доступа и пароли всё равно перенастройте отдельно: они хранятся не в файле мира.

Стандартный порт запроса сервера — 15637; при переносе адрес и порт могут измениться. Если сервер не появляется в списке, добавьте его в Steam через View → Game Servers → Favorites → IP:queryPort. Настройки ролей при переходе на 1.0 по патчноутам сохранили прежнюю логику, но переносить сами пароли в открытые переписки не стоит.

После переноса пригодится и панель управления. В Сервариуме доступны ежедневные резервные копии и восстановление в один клик, файловый менеджер, запуск и перезапуск сервера, игровые настройки. Для Enshrouded 1.0 заявлены серверы в России с базовой DDoS-защитой; поддержка доступна в Telegram и ВК. На случай повреждения сохранения собственный архив на другом диске всё равно стоит оставить.

Как сохранить мир с сервера на ПК или передать другу

Перенос работает и в обратную сторону. Остановите сервер, скачайте savegame/world0.ksd и оставьте оригинал нетронутым. На компьютере выберите свободный слот в локальных сохранениях, сделайте копию файла и назовите её по номеру слота: например, world2.ksd для третьего мира. Поместите файл в %USERPROFILE%\Saved Games\keen games\Enshrouded\default, затем откройте вкладку Local в игре.

Так можно передать мир другому участнику кооператива, но не следует редактировать один и тот же сейв на двух ПК одновременно: независимые копии быстро разойдутся по прогрессу. Если пользуетесь Steam Cloud, сначала сохраните резервную копию и убедитесь, что облачная синхронизация не перезапишет импортированный локальный файл.

Если мир создан в Early Access: правильная миграция на 1.0

В старых руководствах, включая материалы сообщества Steam, фигурируют файлы 3ad85aea, 3ad85aea-index и нумерованные копии 3ad85aea-1 и т. д. Это старый формат, а не альтернативное название .ksd.

Для локального мира самый понятный путь — сначала открыть его в клиенте 1.0, дать игре выполнить миграцию, выйти и переносить уже получившийся worldN.ksd. Для старого выделенного сервера сохраните весь исходный каталог savegame до первого запуска обновлённой серверной сборки. По патчноутам преобразование выполняется автоматически; в проверке серверной миграции Connect Hosting в журнале появлялись строки savedata2-migration, а провайдеры наблюдали создание world0.ksd и папки migrated со старыми файлами.

Не полагайтесь только на автоматически созданный backup или migrated: их содержимое и расположение могут зависеть от способа запуска. Независимый архив до обновления обязателен. Переход на новый формат стоит считать односторонним: рассчитывать, что сервер Early Access прочтёт сейв 1.0, нельзя. Для релиза ориентируйтесь прежде всего на патчноуты октября и руководства, явно помеченные как 1.0.

Что делать, если после переноса мир не загрузился

  • Сервер создал пустую карту. Проверьте имя world0.ksd, расширение (не world0.ksd.ksd), фактический путь из saveDirectory и то, что файл лежит прямо в папке сохранений. Восстанавливайте исходный мир из своего бэкапа, а не повторяйте замену наугад.
  • Нужного мира нет в клиенте. Переключитесь между вкладками Local и Steam Cloud, проверьте номер слота и каталог Steam нужного аккаунта. Особенно часто это происходит после перехода с Early Access.
  • Сейв не читается или изменения не сохраняются. Сравните версии клиента и сервера, проверьте права на запись и сообщения в logs. Для старого сейва ищите признаки завершившейся миграции; не исправляйте повреждённые данные простым переименованием.
  • После обновления исчез персонаж. Это не обязательно ошибка переноса сервера. В хотфиксе 1.0.0.2 от 16 октября Keen Games исправила редкий сбой миграции повреждённых персонажей, но отдельно предупредила, что такие персонажи пока могут не отображаться. Сохраните оригинальные клиентские файлы и обратитесь в поддержку разработчиков вместо удаления сейвов.
  • Друзья не могут подключиться. Сначала проверьте, работает ли сервер, верны ли адрес и queryPort, настроены ли сеть и доступ, а также права группы, пароль и совместимость сборок. Ошибка подключения сама по себе не означает потери мира.

Частые вопросы

Можно ли перенести мир Enshrouded без аренды сервера?

Да. Можно запустить отдельный dedicated server на собственном Windows-ПК или передать файл мира другому игроку, который будет запускать кооператив. Официальная инструкция по установке серверного приложения через Steam описывает Windows; решения для Linux через Wine/Proton существуют, но зависят от сторонних сборок и требуют дополнительной проверки совместимости после обновлений.

Переносятся ли персонажи, инвентарь и уровни?

Не вместе с серверным миром. Развитие персонажей сохраняется у игроков на клиенте, поэтому каждый должен заходить прежним персонажем и иметь собственную резервную копию. Мировой прогресс и постройки проверяйте на новом сервере отдельно.

Можно ли так перенести мир с PS5 на ПК-сервер?

Эта файловая инструкция рассчитана на PC/Steam: она требует прямого доступа к .ksd. Для PS5 такого доступа через обычный файловый менеджер нет. Кроме того, Keen Games подтвердила, что кроссплей между платформами на запуске 1.0 не поддерживается. Не стоит рассчитывать на описанный способ как на перенос консольного мира.

Итог

Перенос мира Enshrouded в релизной версии — это прежде всего работа с правильным сохранением, а не переустановка всей игры. Для 1.0 запомните три ориентира: локальный worldN.ksd, серверный world0.ksd и путь saveDirectory. Перед любой заменой остановите игру, сохраните обе стороны переноса и проверьте постройки и прогресс на новом месте. Тогда переезд на выделенный сервер или другой хостинг не станет поводом заново строить любимую базу.

Читать дальше