servarium :)
главная / журнал / RimWorld с друзьями: Multiplayer или RimWorld Together — что выбрать
гайд · 5 мин чтения · RimWorld

RimWorld с друзьями: Multiplayer или RimWorld Together — что выбрать

·

Сравниваем два мода для кооператива в RimWorld: общая колония или отдельные поселения, синхронизация, совместимость модов, настройка сервера и игра по сети.

В RimWorld достаточно одного неудачного рейда, чтобы мирная ферма превратилась в драму. С друзьями такие истории ещё интереснее. Но прежде чем запускать кооп в RimWorld, решите, как именно играть вместе: строить одну базу или развивать колонии на общей планете.

В RimWorld нет встроенного кооператива. Для игры по сети используют Multiplayer (Zetrith's Multiplayer) и RimWorld Together. Первый делает ставку на синхронную партию, второй — на общий мир с независимыми колониями.

Короткий ответ: хотите вместе управлять одними колонистами — начинайте с Multiplayer. Хотите строить независимые поселения, торговать и встречаться на карте мира, не подстраиваясь под общий темп, — присмотритесь к RimWorld Together. Но у обоих модов есть важные нюансы.

Информация о версиях и функциях актуальна на 11 ноября 2026 года.

Два вида кооператива: одна колония или один мир

Представьте вечер с друзьями: один планирует оборону, второй следит за производством, третий спасает раненых после рейда. Все управляют одной базой. Это типичный RimWorld Multiplayer — с общими решениями и ошибками.

В другом сценарии каждый строит собственную колонию, а затем игроки отправляют караваны и обмениваются ресурсами. Это RimWorld Together.

Критерий

Multiplayer

RimWorld Together

Основная модель

Одна синхронизированная партия; по умолчанию общая фракция и колония

Общая планета, но отдельная колония у каждого игрока

Совместное управление

Несколько игроков управляют одной базой и её колонистами

Каждый управляет своей базой; общего управления одной колонией нет

Время и пауза

Общий темп, с настройками контроля скорости; есть режим асинхронного времени для разных карт

Колонии могут развиваться в собственном темпе

Несколько поселений

Да; доступны несколько баз и экспериментальный режим отдельных фракций

Да; независимые поселения — основа игрового процесса

Взаимодействие

Совместное строительство, работа, бой и управление одной партией

Торговля, караваны, визиты, рейды и другие серверные активности

Сторонние моды

Нужна строгая совместимость и согласованный набор модов/настроек

Сервер может назначать обязательные, необязательные и запрещённые моды

Запуск по сети

Хост из игры через Steam, LAN или Direct; есть тестовый отдельный сервер

Отдельное серверное приложение и клиентский мод

Кому подойдёт

Компании, которая хочет проходить одну историю вместе

Друзьям и сообществам, где каждый играет в удобное время

Таблица показывает основное назначение, а не абсолютные ограничения. В частности, Multiplayer умеет больше, чем просто делить одну базу между всеми игроками.

Multiplayer: настоящий кооп одной колонии

Главная особенность Multiplayer — синхронизация одной игровой симуляции. Игроки видят одни события и одновременно отдают приказы: строят стены, распределяют работу, организуют оборону. Это совместное прохождение, а не посещение чужого сохранения.

Система согласованно выполняет игровые действия. Если сторонний мод по-разному меняет состояние игры у участников, возникает десинхронизация (desync): приходится пересинхронизировать сессию или искать конфликтующий мод. Одной лишь скоростью интернета эту проблему не решить.

Multiplayer не закрепляет колониста за конкретным человеком: участники могут отдавать приказы одним персонажам. Лучше сразу разделить обязанности — стройка, медицина, снабжение, бой.

А можно каждому свою базу?

Да. В Multiplayer можно создавать несколько поселений, а опция Multifaction позволяет игрокам выступать отдельными фракциями, вплоть до соперничества. Есть и Async Time: разные карты могут идти на разной скорости, так что пауза на одной базе не обязательно останавливает другую. Это важное уточнение к популярному тезису «Multiplayer — только одна колония».

Однако Multifaction сложнее в настройке, а архитектура мода по-прежнему ориентирована на синхронную сессию. Для независимых визитов на сервер в разное время чаще подходит Together.

Сильные стороны Multiplayer: непосредственный кооп, совместная тактика в бою, понятный запуск через Steam и гибкая настройка времени. Главные ограничения: требовательность к совместимости модов, риск desync и необходимость согласовывать действия внутри одной колонии.

RimWorld Together: отдельные колонии на общей планете

В RimWorld Together каждый развивает свою колонию. Сервер связывает поселения на карте мира и обеспечивает торговлю, караваны и другие взаимодействия. Играть можно в своём темпе.

Для компании с разным расписанием это преимущество: не нужно ждать остальных, чтобы развивать ферму или исследовать технологии. Общий мир даёт поводы для торговли и взаимопомощи. Но это не кооп одной базы: вместе строить и управлять одним поселением, как в Multiplayer, здесь нельзя.

У взаимодействий есть свои правила. Например, обычный рейд в Together использует копию последнего сохранённого состояния чужого поселения: действия нападающего в таком режиме не меняют реальную колонию владельца. Отдельный режим живого рейда с прямым PvP существует как экспериментальная функция и, по предупреждению разработчиков, может повредить сохранение. Для долгой партии разумнее не делать его основой игрового процесса.

Администратор сервера включает и отключает торговлю, помощь, рейды и другие активности, задаёт ограничения и резервное копирование. Поэтому правила разных серверов Together могут различаться.

Сильные стороны Together: независимый темп игры, постоянный общий мир и гибкие серверные правила. Ограничения: нет совместного управления одной колонией; часть взаимодействий происходит через отдельные механики, а экспериментальные синхронные активности требуют осторожности.

Совместимость модов и версий: где больше проблем

В модифицированной RimWorld совместимость нередко важнее мощности сервера.

В Multiplayer нужны согласованные версии игры, порядок модов и конфигурации. В ветке 1.6 Prepatcher — обязательная зависимость. Совместимость сборки стоит проверять по документации и сообщениям разработчиков: мод, работающий соло, может ломать синхронизацию.

В RimWorld Together администратор делит моды на обязательные, необязательные и запрещённые. Но «можно с разными модами» не значит «работает любая сборка». Моды на генерацию мира, фракции, биомы и общие события лучше согласовать заранее. Сервер умеет задавать порядок и настройки модов, а новые релизы улучшают их автоматическую загрузку.

С DLC действует тот же принцип осторожности: проверьте, какие дополнения включены и как настроен конкретный сервер. Не рассчитывайте, что все различия в установках игроков автоматически исчезнут после подключения.

Что с RimWorld 1.6 и 1.7?

На дату публикации основная стабильная ветка RimWorld — 1.6, а 1.7 с новым движком Waylith доступна в нестабильной тестовой ветке. Это влияет на выбор мультиплеерного мода:

  • Multiplayer: опубликованные релизы и текущие тестовые сборки команды ориентированы на RimWorld 1.6. В ветке разработки появился отдельный standalone-сервер для тестирования, но не стоит считать его полностью отлаженной заменой обычному хосту.
  • RimWorld Together: версия 26.10.15.1 стала последней с поддержкой 1.6; начиная с релиза 26.10.20.1 команда переключилась на тестовую 1.7. Ноябрьское обновление 26.11.2.1 развивает эту ветку и улучшает загрузку модов, торговлю и работу серверов.

Совет: заранее зафиксируйте версии игры, мода и дополнений. Не обновляйте долгую партию на новую ветку без резервной копии и проверки патчноутов.

Как играть в RimWorld по сети: быстрый старт

Если выбрали Multiplayer

  1. Установите совместимую с вашей RimWorld версию Multiplayer и обязательный Prepatcher. Начните с минимального набора остальных модов.
  2. Один игрок создаёт колонию в обычной игре, затем через меню Esc → Host a server открывает совместную сессию. Здесь же настраиваются пароль, число участников, Multifaction и управление временем.
  3. Для компании в Steam удобнее подключение через друзей Steam. Есть также LAN и Direct; для прямого подключения обычно требуется настроить проброс UDP-порта 30502 на стороне хоста.
  4. Сначала проверьте совместную игру на небольшой базе, затем добавляйте остальные моды постепенно. Делайте отдельные сохранения перед серьёзными изменениями сборки.

Если выбрали RimWorld Together

  1. Установите клиентский мод Together подходящей версии. Для самостоятельного сервера скачайте серверные файлы из релизов проекта; доступны сборки для Windows и Linux, а также официальный контейнер.
  2. Запустите сервер и подключитесь из игры. В типичной самостоятельной конфигурации используется TCP-порт 25555; для доступа друзей извне проверьте сетевые правила и проброс порта. В новых версиях также есть браузер серверов и коды подключения.
  3. Первый подключившийся игрок задаёт параметры общего мира и начальные правила модов. После этого остальные создают собственные поселения.
  4. До приглашения большой компании настройте права, допустимые взаимодействия и резервные копии. Особенно внимательно проверяйте обновления сервера при переходе между версиями.

Не смешивайте клиентские и серверные файлы двух проектов и не пытайтесь подключиться к серверу Together через Multiplayer: это разные системы, а не два интерфейса одного кооператива.

Нужен ли выделенный сервер RimWorld?

Для Together отдельный сервер — часть стандартной схемы: именно он объединяет игроков в общем мире. В Multiplayer проще начать с хоста внутри игры; самостоятельный сервер тоже развивается, но его отдельная сборка пока обозначена как тестовая. В любом случае важно различать две вещи: постоянную доступность сервера и производительность самой симуляции на компьютерах игроков. Хороший хостинг помогает с сетью и администрированием, но не отменяет ограничений модов.

Если не хочется держать домашний компьютер включённым и настраивать сервер вручную, на странице RimWorld в Сервариуме можно выбрать хостинг для Together или Multiplayer с управлением файлами, настройками и резервными копиями через панель.

FAQ: что выбрать для кооператива в RimWorld

Можно ли вдвоём играть за одну колонию?

Да — для этого лучше подходит Multiplayer. Вы будете видеть общую базу, одних колонистов и одни события. В RimWorld Together каждый ведёт собственное поселение.

В каком моде можно играть, когда друг офлайн?

Together лучше рассчитан на такой сценарий: пока сервер работает, участники могут подключаться в разное время и развивать свои базы. В обычной сессии Multiplayer доступность игры зависит от хоста; отдельный сервер существует, но его тестовый статус стоит учитывать.

Где можно построить разные базы и воевать друг с другом?

В обоих проектах есть механики нескольких поселений и соперничества, но устроены они по-разному. В Multiplayer за это отвечают несколько колоний и режим Multifaction внутри синхронной партии. В Together отдельные поселения — базовая модель, а рейды и живое PvP имеют разные правила и степень готовности.

Какой мод лучше для большого количества других модификаций?

У Together обычно больше свободы при составлении личной сборки, если администратор грамотно задаёт обязательные моды. Для Multiplayer важнее проверенная совместимость каждого существенного изменения. Ни один вариант не обещает безошибочной работы произвольного модпака.

Итог: выбирайте не мод, а формат вечеров

Если цель — обсуждать план базы, вместе переживать набеги и спасать одних и тех же колонистов, выбирайте Multiplayer. Это наиболее прямой ответ на запрос «RimWorld кооп с друзьями». Если хочется общего мира, торговли, самостоятельного развития и свободы заходить в разное время, сильнее раскрывается RimWorld Together.

Перед запуском договоритесь о модели игры, закрепите рабочие версии и сделайте резервную копию. Тогда главным событием вечера станет история вашей колонии — а не поиски причины очередной десинхронизации.

Читать дальше