SCP Secret Laboratory: как играть с друзьями на одном сервере
Как играть с друзьями в SCP: Secret Laboratory: найти общий сервер, подключиться по IP, создать приватный сервер, настроить доступ и решить ошибки подключения.
В SCP: Secret Laboratory особенно весело, когда рядом знакомые голоса. Один друг пытается выбраться из комплекса в роли сотрудника класса D, второй ищет выживших за охрану, а третий внезапно оказывается SCP. Через пять минут вы уже спорите, кто закрыл дверь перед носом товарища. Но сначала нужно решить вполне практический вопрос: как играть с друзьями в SCP Secret Laboratory на одном сервере?
В отличие от привычных кооперативных игр, здесь не нужно создавать отряд перед матчем. SCP:SL работает через игровые серверы: вся компания подключается к одному адресу, а роли распределяются по правилам раунда. Ниже разберём быстрый способ присоединиться к друзьям, прямое подключение по IP и создание приватного сервера, на который не попадут посторонние.
Как устроена совместная игра в SCP: Secret Laboratory
SCP:SL — бесплатный многопользовательский хоррор во вселенной SCP Foundation. Действие происходит на объекте Site-02, где из-под контроля выходят аномальные существа. Люди пытаются выжить, эвакуироваться или восстановить порядок; SCP преследуют их и используют собственные способности. Отдельные задачи у охраны, учёных, класса D и прибывающих отрядов.
Играть вместе не значит всегда играть за одну команду. В начале раунда роли назначаются автоматически: друзья могут оказаться союзниками, противниками или встретиться только ближе к финалу. Это часть замысла игры. Для гарантированного распределения ролей потребуются административные инструменты или подходящие серверные модификации, и такой формат уже отличается от обычного раунда.
Голосовая связь тоже влияет на совместную игру. Люди общаются в основном через пространственный голосовой чат, поэтому собеседника за несколькими стенами может быть не слышно. Рации позволяют передавать сообщения на расстоянии, если они есть у участников. Внешний голосовой канал удобен для сбора компании, но во время матча лучше договориться, насколько строго вы хотите соблюдать игровую атмосферу.
Как зайти с другом на один существующий сервер
Если ваша цель — поиграть вместе без настройки собственного хостинга, проще всего выбрать действующий сервер с достаточным количеством свободных мест.
Способ 1. Найти сервер через игровой браузер
- Каждый участник устанавливает и обновляет SCP: Secret Laboratory в Steam.
- Один игрок открывает в главном меню раздел Servers и выбирает сервер с подходящими правилами, языком и пингом.
- Он отправляет друзьям точное название сервера. Остальные находят его через поиск в разделе Internet.
- Если друг уже находится в матче, можно проверить вкладку Friends: она показывает серверы, на которых сейчас играют друзья из Steam.
- Все подключаются к одной записи. При желании добавьте сервер в Favourites, чтобы не искать его перед следующей встречей.
Перед входом посмотрите число игроков, свободные слоты и настройки. На некоторых площадках включён friendly fire, действуют особые правила общения или установлены плагины, меняющие привычный геймплей. Если раунд уже начался, вновь подключившийся игрок может временно остаться наблюдателем — это не обязательно ошибка.
Способ 2. Подключиться по IP и порту
Direct Connect особенно полезен, когда сервер вашей компании не отображается в публичном списке.
- Узнайте у владельца сервера адрес и игровой порт.
- Откройте Servers → Direct Connect.
- Введите адрес в формате
IP:порт, например203.0.113.10:7777(это условный адрес для примера). - Нажмите Connect и передайте тот же адрес остальным игрокам.
Стандартный игровой порт SCP:SL — 7777/UDP, но администратор может выбрать другой. В этом случае вводить нужно именно указанный им порт. Адрес 127.0.0.1 подходит только для подключения к серверу на своём компьютере, а локальный адрес вида 192.168.x.x обычно доступен лишь внутри домашней сети. Друзьям из других городов потребуется внешний адрес сервера.
Важно: публичный браузер показывает прежде всего серверы, прошедшие верификацию Northwood Studios. Для частной игры с друзьями верификация не нужна — достаточно работоспособного прямого подключения.
Как создать приватный сервер SCP: Secret Laboratory
Свой сервер даёт больше контроля: вы определяете количество мест, правила, права администраторов и круг допущенных игроков. Есть два основных варианта.
Домашний выделенный сервер можно запустить на собственном ПК или отдельной машине. Это экономит расходы на аренду, но требует настройки сети, а доступность матча зависит от компьютера и домашнего интернета. Арендуемый игровой сервер размещается у провайдера: обычно уже есть внешний адрес и панель управления, а вам остаётся настроить игру и передать друзьям данные подключения.
Если не хочется разбираться с пробросом портов и держать домашний ПК включённым, можно арендовать сервер SCP: Secret Laboratory в Сервариуме: запуск, настройки и файлы доступны через панель управления.
Установка выделенного сервера на своём компьютере
Для самостоятельного запуска Northwood предлагает два способа: установить Secret Laboratory Dedicated Server через раздел инструментов Steam или скачать серверные файлы с помощью SteamCMD. Первый удобнее новичкам, второй — тем, кто хочет управлять установкой и обновлениями вручную.
При работе со SteamCMD команда для установки публичной версии выглядит так:
steamcmd +force_install_dir "C:\scpsl-server" +login anonymous +app_update 996560 validate +quit
996560 — идентификатор именно выделенного сервера, а не игрового клиента. После установки запустите LocalAdmin из каталога серверных файлов. При первом запуске утилита создаст конфигурации. В консоли нужно дождаться состояния ожидания игроков. При ручной установке также проверьте системные зависимости, перечисленные в официальном руководстве.
Минимальные ориентиры Northwood для сервера без плагинов на 25 игроков — 2 ядра процессора, 3 ГБ ОЗУ и 4 ГБ диска. Это не требования к компьютеру, который одновременно запускает и сервер, и саму игру: для такого сценария нужен дополнительный запас ресурсов. Для более крупного онлайна и модификаций запас тоже стоит увеличить.
Настройка параметров и подключения
Основной файл настроек — config_gameplay.txt. В Windows он обычно находится по пути %AppData%\SCP Secret Laboratory\config\7777\config_gameplay.txt, где 7777 — порт сервера. Для небольшой компании важны прежде всего такие параметры:
server_name: Friends at Site-02
max_players: 12friendly_fire: false
Название поможет узнавать сервер, max_players ограничит число подключений, а friendly_fire управляет уроном между союзниками. Перед редактированием сохраните резервную копию конфигурации, после изменений перезапустите сервер. Права владельца и модераторов отдельно настраиваются в config_remoteadmin.txt через SteamID64 и серверные роли.
Чтобы друзья могли подключиться через интернет к домашнему хосту, обычно необходимо:
- разрешить входящий UDP-порт 7777 (или выбранный игровой порт) в брандмауэре;
- настроить переадресацию этого UDP-порта на внутренний IP компьютера с сервером в маршрутизаторе;
- убедиться, что у подключения есть доступный извне публичный IPv4-адрес, и передать его друзьям вместе с портом.
Если провайдер использует CG-NAT, обычный проброс порта может не сработать: внешний IP делится между несколькими абонентами. В таком случае уточните возможность выделения публичного IPv4 у провайдера либо используйте размещение сервера вне домашней сети.
Как закрыть сервер от посторонних
Отсутствие сервера в публичном списке не делает его защищённым: тот, кто узнает адрес, потенциально сможет попробовать подключиться. Для игры только своим кругом надёжнее включить белый список (whitelist).
- В
config_gameplay.txtустановитеenable_whitelist: true. - Откройте файл
UserIDWhitelist.txtв папке настроек того же порта. - Добавьте SteamID64 каждого приглашённого игрока, включая владельца, по одному на строку с окончанием
@steam. - Сохраните изменения, перезапустите сервер и проверьте вход с аккаунта из списка.
Пример одной записи: 76561198000000000@steam — здесь указан условный идентификатор, его нужно заменить настоящим SteamID64 друга. Белый список удобнее, чем надежда на «секретный IP»: доступ определяется учётной записью игрока.
Что сделать, чтобы вечер с друзьями прошёл без проблем
Для SCP:SL важна не только техническая доступность сервера, но и темп матча. Два-три игрока могут исследовать карту и разбираться с механиками, однако полноценное противостояние нескольких групп лучше раскрывается при более многочисленной компании. Необязательно заполнять все 20 стандартных слотов: выбирайте лимит под фактический онлайн.
Перед первой игрой договоритесь о голосовой связи и правилах. Проверьте выбранный микрофон в Settings → Audio, включите подходящую громкость товарищей и уточните, разрешён ли урон по своим. Если устанавливаете серверные плагины, ориентируйтесь на актуальную LabAPI — официальный фреймворк Northwood, пришедший на смену прежнему NWAPI в обновлении 14.1. Плагины должны соответствовать версии сервера; после обновлений их совместимость нужно перепроверять.
Почему не получается играть на одном сервере
Проблема | Что проверить |
|---|---|
Сервер друга не находится в списке | Для приватного сервера используйте Direct Connect: без верификации он может не появляться в браузере. |
Ошибка подключения или «host is not available» | Правильность IP и порта, запущен ли LocalAdmin, открыт ли UDP-порт, настроен ли маршрутизатор, нет ли CG-NAT. |
Один игрок заходит, другой — нет | Остались ли свободные слоты, не включён ли whitelist, добавлен ли нужный SteamID64. |
Подключились, но не появились в одном раунде | Проверьте, что указан один и тот же адрес. Если матч начался, один из участников может ждать следующего появления в роли наблюдателя. |
Игроки не слышат друг друга | Устройство ввода в настройках игры, разрешения микрофона, дистанцию и тип голосового канала. Также обновите клиент и сервер. |
Высокий пинг и рывки | Регион сервера, загрузку домашнего канала, мощность хоста и активные плагины. |
Голосовые неполадки — не редкость даже после правильной настройки микрофона: например, в официальных примечаниях к патчу 14.2.7 разработчики отдельно упоминали потенциальное исправление ситуации, когда игроки периодически переставали слышать друг друга. Поэтому при массовой проблеме сначала проверьте обновления, а уже затем меняйте сетевую конфигурацию.
Частые вопросы о совместной игре в SCP:SL
Можно ли пригласить друга в SCP: Secret Laboratory через Steam?
Самый предсказуемый способ — зайти на один и тот же сервер через вкладку Friends, поиск по названию или Direct Connect. Это не обычное кооперативное лобби с гарантированным распределением друзей в одну команду. В браузере игры также есть функция Temporary Server, но создание временного сервера само по себе не гарантирует, что друзья извне смогут к нему подключиться без корректной настройки сети.
Можно ли играть вдвоём на закрытом сервере?
Да, но SCP: Secret Laboratory проектировалась вокруг нескольких взаимодействующих ролей. Вдвоём удобно осваивать карту, проверять оборудование и экспериментировать с правилами, а вот напряжённые полноценные раунды интереснее с большим количеством участников.
Нужен ли отдельный сервер, если все друзья живут в разных городах?
Отдельная физическая машина не обязательна: выделенный серверный процесс можно запустить и дома, если хватает ресурсов и он доступен через интернет. Но арендованный хостинг избавляет от части сетевых сложностей и позволяет проводить матчи независимо от того, включён ли компьютер организатора.
Нужно ли публиковать приватный сервер в общем списке?
Нет. Для игры своей компанией достаточно Direct Connect и, при необходимости, белого списка. Верификация Northwood предназначена прежде всего для серверов, которые хотят быть видимыми в общем браузере и регулярно принимать сообщество игроков.
Итог
Чтобы играть с друзьями в SCP Secret Laboratory, всем нужно подключиться к одному серверу. Для разовых матчей хватит поиска в браузере или вкладки Friends. Для своей компании с отдельными правилами подойдёт приватный выделенный сервер: его можно установить дома либо арендовать, подключаться по IP:порт и ограничивать вход через whitelist. После этого останется самая сложная часть — решить, стоит ли доверять другу, который уверяет, что за дверью совершенно безопасно.